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Jouer Devinette

Es pensar, sentir y actuar como la persona afectada por el problema que se desea solucionar. En esta fase es fundamental escuchar, observar y experimentar tal como lo haría el usuario o público objetivo.

contiene la letra "E"

Piensa en las necesidades de los usuarios

Se pone en los zapatos del otro.

es evaluar o también. Podríamos decir que los prototipos se hacen pensando que son la solución, el testeo se realiza con la premisa de que el prototipo está equivocado. Lo relevante es realizar las pruebas con usuarios reales.

La última fase del Design Thinking

Llamada testear

consiste en darle una forma a la posible solución que quieres presentar a tus usuarios.

La cuarta fase del Design Thinking

Lleva la letra P

El paso a esta fase supone empezar a crear soluciones creativas para los problemas

La tercera etapa de un proceso de Design Thinking

En esta fase la información recogida en la fase de Empatía se ordena y procesa con el objetivo de descubrir hallazgos que sirvan de inspiración para el diseño de soluciones.

Definir es la segunda fase en un proceso de Design Thinking.

Descubrimos el problema

Es una parte de la población

Es el publico objetivo

Lleva la letra "G"

Los costos hacen referencia al momento en el que una empresa invierte dinero en la producción de un bien o servicio.

Para este fin se tienen en cuenta tres elementos: materia prima, mano de obra y costos generales de producción.

Costos fijos

Costos variables

Son mediciones o una estadística que, por su valor, proporciona una medida de la salud y el rendimiento general de una organización o departamento

Empieza con M

Es una situacion del proyecto de emprendimiento que debemos solucionar creativamente

lleva la letra"M"

Es parte de la situación significativa

Es el medio por el cual llega el producto o servicio al cliente

Es virtual.