Connectez-vous
Types de jeux
Plans
News
Support
Chercher des jeux
Créer jeu
Créer jeu
Jouer Froggy Jumps
Imprimer Froggy Jumps
Quiz Percobaan
Author :
NOFI ROSITA HAYATI
1.
Apa yang dimaksud dengan percobaan dalam konteks ilmiah?
A
Proses pengamatan tanpa pengujian.
B
Hasil akhir dari penelitian.
C
Metode untuk menguji hipotesis.
2.
Apa tujuan utama dari melakukan percobaan?
A
Menghindari kesalahan.
B
Mendapatkan data acak.
C
Menguji kebenaran suatu teori.
3.
Apa yang harus dilakukan sebelum melakukan percobaan?
A
Menulis laporan akhir.
B
Langsung melakukan percobaan.
C
Membuat hipotesis.
4.
Apa yang dimaksud dengan variabel dalam percobaan?
A
Alat yang digunakan.
B
Faktor yang dapat diubah atau dikendalikan.
C
Hasil akhir dari percobaan.
5.
Mengapa kontrol penting dalam percobaan?
A
Untuk memastikan hasil yang valid.
B
Untuk mempercepat proses.
C
Untuk mengurangi biaya percobaan.
6.
Apa yang dimaksud dengan percobaan acak?
A
Percobaan yang direncanakan dengan detail.
B
Percobaan yang dilakukan oleh satu orang.
C
Percobaan yang dilakukan tanpa bias.
7.
Apa yang biasanya dicatat selama percobaan?
A
Hanya hipotesis.
B
Hasil akhir saja.
C
Data dan pengamatan.
8.
Apa yang dimaksud dengan replikasi dalam percobaan?
A
Melakukan percobaan yang sama berulang kali.
B
Mengubah semua variabel.
C
Membuat laporan baru.
9.
Apa yang harus dilakukan setelah percobaan selesai?
A
Menganalisis data dan menarik kesimpulan.
B
Menyimpan alat tanpa membersihkan.
C
Menghentikan semua kegiatan.
10.
Apa yang menjadi hasil dari percobaan yang berhasil?
A
Hasil yang tidak relevan.
B
Data yang mendukung atau menolak hipotesis.
C
Hanya kesimpulan tanpa data.