Icon Créer jeu Créer jeu
Jouer Froggy Jumps
  • 1. Apa yang dimaksud dengan percobaan dalam konteks ilmiah?
    A
    Proses pengamatan tanpa pengujian.
    B
    Hasil akhir dari penelitian.
    C
    Metode untuk menguji hipotesis.
    2. Apa tujuan utama dari melakukan percobaan?
    A
    Menghindari kesalahan.
    B
    Mendapatkan data acak.
    C
    Menguji kebenaran suatu teori.
    3. Apa yang harus dilakukan sebelum melakukan percobaan?
    A
    Menulis laporan akhir.
    B
    Langsung melakukan percobaan.
    C
    Membuat hipotesis.
    4. Apa yang dimaksud dengan variabel dalam percobaan?
    A
    Alat yang digunakan.
    B
    Faktor yang dapat diubah atau dikendalikan.
    C
    Hasil akhir dari percobaan.
    5. Mengapa kontrol penting dalam percobaan?
    A
    Untuk memastikan hasil yang valid.
    B
    Untuk mempercepat proses.
    C
    Untuk mengurangi biaya percobaan.
    6. Apa yang dimaksud dengan percobaan acak?
    A
    Percobaan yang direncanakan dengan detail.
    B
    Percobaan yang dilakukan oleh satu orang.
    C
    Percobaan yang dilakukan tanpa bias.
    7. Apa yang biasanya dicatat selama percobaan?
    A
    Hanya hipotesis.
    B
    Hasil akhir saja.
    C
    Data dan pengamatan.
    8. Apa yang dimaksud dengan replikasi dalam percobaan?
    A
    Melakukan percobaan yang sama berulang kali.
    B
    Mengubah semua variabel.
    C
    Membuat laporan baru.
    9. Apa yang harus dilakukan setelah percobaan selesai?
    A
    Menganalisis data dan menarik kesimpulan.
    B
    Menyimpan alat tanpa membersihkan.
    C
    Menghentikan semua kegiatan.
    10. Apa yang menjadi hasil dari percobaan yang berhasil?
    A
    Hasil yang tidak relevan.
    B
    Data yang mendukung atau menolak hipotesis.
    C
    Hanya kesimpulan tanpa data.