Icon Créer jeu Créer jeu
Jouer Froggy Jumps
1. Apa yang dimaksud dengan percobaan dalam konteks ilmiah?
A
Metode untuk menguji hipotesis.
B
Proses menggambar.
C
Kegiatan bermain-main.
2. Apa tujuan utama dari melakukan percobaan?
A
Membuat laporan.
B
Menghibur diri.
C
Mendapatkan data untuk analisis.
3. Apa yang biasanya digunakan untuk mengukur hasil percobaan?
A
Buku catatan.
B
Kertas dan pensil.
C
Alat ukur dan indikator.
4. Apa yang dimaksud dengan variabel dalam percobaan?
A
Faktor yang dapat diubah dan diukur.
B
Hasil akhir dari percobaan.
C
Sesuatu yang tidak berubah.
5. Mengapa penting untuk mengulangi percobaan?
A
Agar lebih cepat selesai.
B
Untuk menghindari kebosanan.
C
Untuk memastikan konsistensi hasil.
6. Apa yang dimaksud dengan hipotesis?
A
Pernyataan yang dapat diuji.
B
Sebuah teori yang tidak terbukti.
C
Kesimpulan akhir.
7. Apa yang harus dilakukan jika hasil percobaan tidak sesuai harapan?
A
Menghentikan percobaan.
B
Mengabaikan hasil.
C
Menganalisis dan mencari penyebabnya.
8. Apa yang dimaksud dengan kontrol dalam percobaan?
A
Alat yang digunakan.
B
Grup yang mendapatkan perlakuan.
C
Grup yang tidak menerima perlakuan.
9. Apa yang menjadi bagian penting dari laporan percobaan?
A
Nama peneliti.
B
Metode dan hasil yang diperoleh.
C
Waktu percobaan.
10. Apa yang dimaksud dengan analisis data?
A
Menulis laporan.
B
Proses menafsirkan hasil percobaan.
C
Mengumpulkan bahan.