Créer jeu
Jouer Mots Croisés
1 Tecnologías buscan empoderar a los estudiantes, dándoles voz y voto en su aprendizaje a través de herramientas que promueven la colaboración, el debate y la construcción colectiva de conocimientos
2 Tecnologías utilizadas para procesar, almacenar y transmitir información
3 Estas tecnologías ofrecen experiencias de aprendizaje inmersivas, permitiendo a los estudiantes explorar entornos virtuales y visualizar conceptos abstractos de manera más concreta.
4 Tecnologías para apoyar y mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
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