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Jouer Mots Roulette
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z
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A
Conjunto de pasos o instrucciones que se siguen para resolver un problema.
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B
Error o fallo en el código que provoca un comportamiento inesperado.
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C
Programa que traduce el código fuente a un lenguaje que la máquina puede entender.
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D
Proceso de identificar y corregir errores en el código.
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E
Forma en que se organizan y relacionan los datos en un programa.
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F
Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser reutilizado.
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G
Sistema de control de versiones que permite gestionar cambios en el código.
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H
Mecanismo que permite a una clase adquirir propiedades y métodos de otra clase.
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I
Conjunto de métodos que una clase debe implementar, definiendo un contrato.
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J
Lenguaje de programación orientado a objetos, ampliamente utilizado en desarrollo de aplicaciones.
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L
Razonamiento utilizado en programación para tomar decisiones y controlar el flujo del programa.
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M
Función asociada a un objeto que define su comportamiento.
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N
Aplicación que permite visualizar contenido web y ejecutar scripts de programación.
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O
Instancia de una clase que encapsula datos y comportamientos.
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P
Variable que se pasa a una función para modificar su comportamiento.
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Q
Consulta que se realiza a una base de datos para obtener información.
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R
Técnica donde una función se llama a sí misma para resolver un problema.
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S
Conjunto de reglas que define la estructura de un lenguaje de programación.
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T
Clasificación de datos que determina el tipo de valores que puede almacenar una variable.
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U
Método para verificar que una parte del código funciona correctamente.
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V
Espacio en memoria que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución del programa.
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X
Lenguaje de marcado que define reglas para la codificación de documentos en formato legible.
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Y
Formato de serialización de datos que es fácil de leer y escribir para humanos.
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Z
Práctica de programación que promueve la simplicidad y la claridad en el código.