Créer une activité
Jouer Mots Roulette
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z
Empieza por  
A
Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades.
Empieza por  
B
Conexión a internet de alta velocidad que permite el acceso a recursos multimedia.
Empieza por  
C
Información presentada en diversos formatos para facilitar el aprendizaje.
Empieza por  
D
Formato que utiliza tecnología electrónica para la presentación de información.
Empieza por  
E
Método de enseñanza que utiliza plataformas digitales para la educación a distancia.
Empieza por  
F
Modelo educativo donde se invierte el orden de la enseñanza tradicional.
Empieza por  
G
Uso de elementos de juego en contextos educativos para motivar a los estudiantes.
Empieza por  
H
Recursos tecnológicos que facilitan la creación y distribución de contenido educativo.
Empieza por  
I
Capacidad de los usuarios para interactuar con el contenido y entre ellos.
Empieza por  
J
Actividades lúdicas diseñadas para enseñar conceptos de manera entretenida.
Empieza por  
L
Análisis de datos educativos para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Empieza por  
M
Integración de diferentes tipos de contenido como texto, audio y video.
Empieza por  
N
Almacenamiento en línea que permite acceder a recursos educativos desde cualquier lugar.
Empieza por  
O
Acceso a recursos y plataformas educativas a través de internet.
Empieza por  
P
Entorno digital que facilita la gestión y distribución de cursos y materiales.
Empieza por  
Q
Evaluaciones breves que permiten medir el conocimiento adquirido por los estudiantes.
Empieza por  
R
Materiales utilizados para apoyar el aprendizaje, como videos y artículos.
Empieza por  
S
Representaciones virtuales de situaciones reales para facilitar el aprendizaje práctico.
Empieza por  
T
Conjunto de herramientas y métodos que mejoran el proceso educativo.
Empieza por  
U
Facilidad con la que los estudiantes pueden interactuar con las herramientas digitales.
Empieza por  
V
Comunicación en tiempo real a través de video, utilizada para clases a distancia.
Empieza por  
X
Rechazo a la tecnología por falta de conocimiento o habilidades digitales.
Empieza por  
Y
Plataforma que ofrece videos instructivos y tutoriales sobre diversas materias.
Empieza por  
Z
Aplicación de videoconferencia popular para clases y reuniones virtuales.