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Jouer Relier
  • 1. Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ)
    2. Gamificación
    3. Juego Serio

    Uso de juegos como "Minecraft" para enseñar geometría

    Incorporación de principios de diseño de juegos en contextos no lúdicos para favorecer el compromiso

    Juegos diseñados con un propósito principal diferente al entretenimiento

    Toma elementos lúdicos como: restricción de tiempo, vidas y misiones

    Utiliza los juegos existentes como herramientas para el aprendizaje

    No alcanza a ser un juego como tal

    Solo se puede utilizar en un contexto escolar

    En algunos textos se le denomina “pedagogía basada en juegos”.

    Es clave en la Pedagogía Reggio Emilia

    Crea un juego desde cero

    Su propósito principal es incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes

    El contenido y las mecánicas del juego están alineados con los objetivos de aprendizaje.

    Ocupa el potencial de entretención de un juego y también los potenciales pedagógicos que posee

    Involucra a los estudiantes en el diseño del juego

    Ejemplos: Splitissimo, La última frontera, Kokori y Peptide

    Juego de reglas y juego cooptado son ejemplos de esta modalidad

    El juego se diseña desde el inicio con objetivos educativos, no solo adapta elementos lúdicos.