Créer une activité
Jouer Test
1. 
de que habla el capitulo cero?
A.
introduccion a la clase de informatica y los procesos a seguir
B.
importancia dela informatica
C.
de nada en especifico
D.
del almuerzo para maana
2. 
para que sirven los saberes adquiridos en este capitulo?
A.
para nada
B.
para aprender de la informatica
C.
para ponerlos en practica y mejorar
D.
para la alimentacion de los conocimientos del lector
3. 
que herramientas de ayuda encuentras en los capitulos?
A.
herramientas para jugar
B.
herramientas didacticas
C.
herramientas para reparar una pc
D.
ninguna
4. 
que son miselaneas didacticas?
A.
herramientas didácticas que ayudan al aprendizaje mas rapido
B.
juegos
C.
imagenes, juegos y anecdotas
D.
viñetas, juegos esperimentos
5. 
que podemos encontrar en los capítulos?
A.
argumentos sin validez
B.
puntos de vista del profesor
C.
informacion poco valiosa
D.
síntesis de contenidos
6. 
que ejecicios de pensar hay en los capitulos?
A.
no hay
B.
puzzles, rompecabezas entre otros
C.
juegos de cartas
D.
preguntas tontas
7. 
que hay al final de los capítulos?
A.
nada
B.
felicitaciones
C.
mas textos
D.
una evolucioni y ejercicios
8. 
para que sirve la evaluación?
A.
mirar como fue el aprendizaje adquirido por el alumno
B.
para nada
C.
para criticar el conocimiento
D.
para entorpecer
9. 
la información de los capítulos como se presenta?
A.
imagenes
B.
videos
C.
textos y practicas didacticas
D.
todas las anteriores
10. 
que clase de información adicional podemos encontrar?
A.
textos abreviados
B.
ninguna
C.
consejos y ayudas a problemas comunes
D.
imagenes