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Jouer Froggy Jumps
1. ¿Qué es una variable en programación?
A
Un espacio de memoria con un nombre asociado para almacenar datos
B
Un tipo de dato numérico
C
Un valor fijo que no puede cambiar
2. ¿Cuál es la diferencia entre una variable y una constante?
A
Una constante ocupa menos memoria que una variable
B
Una variable puede cambiar su valor, una constante no
C
Una variable solo puede almacenar números
3. ¿Qué tipo de dato es una constante booleana?
A
Verdadero o Falso
B
Un número entero
C
Una cadena de texto
4. ¿Qué sucede si intentas cambiar el valor de una constante en programación?
A
La constante se convierte en una variable
B
Se produce un error
C
El valor se duplica
5. ¿Cuando se debe utilizar una constante en lugar de una variable?
A
Cuando el valor no necesita ser modificado durante la ejecucion del programa
B
Las constantes se deben usar cuando se quiere que el valor pueda cambiar en cualquier momento
C
Cuando el valor necesita ser modificado durante la ejecución del programa.
6. ¿Qué es una constante en programación?
A
Un valor fijo que no puede cambiar
B
Un tipo de dato numérico
C
Un espacio de memoria para almacenar datos
7. ¿Qué se recomienda al nombrar variables en programación?
A
Incluir caracteres especiales
B
Utilizar nombres descriptivos y significativos
C
Usar nombres cortos para ahorrar memoria
8. ¿Qué tipo de datos pueden almacenar las variables en programación?
A
Solo números enteros
B
Cualquier tipo de dato
C
Solo cadenas de texto
9. ¿Cuál es el propósito principal de utilizar variables y constantes en programación?
A
Almacenar y manipular datos de forma dinámica
B
Aumentar la velocidad de ejecución del programa
C
Reducir la legibilidad del código
10. ¿Cuando se debe utilizar una variable en lugar de una constante?
A
Cuando el valor necesita ser modificado durante la ejecución del programa.
B
Cuando el valor necesita ser modificado durante la ejecución del programa.
C
Se deben usar cuando se quiere que el valor no pueda cambiar en ningún momento.