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Desafío de Gamificación
Autor :
VERONICA PACHACAMA
1.
¿Qué es la gamificación?
A
Un tipo de videojuego.
B
Un deporte extremo.
C
La aplicación de elementos de juego en contextos no lúdicos.
2.
¿Cuál es uno de los objetivos de la gamificación?
A
Fomentar la desmotivación.
B
Motivar la participación y el compromiso.
C
Generar aburrimiento.
3.
¿Qué tipo de recompensas se utilizan en la gamificación?
A
Solo recompensas físicas.
B
Recompensas extrínsecas e intrínsecas.
C
Solo recompensas monetarias.
4.
¿Cuál es un ejemplo de gamificación en el ámbito educativo?
A
Un examen tradicional.
B
Un juego interactivo para aprender matemáticas.
C
Una conferencia aburrida.
5.
¿Qué elemento clave se utiliza en la gamificación para mantener el interés de los participantes?
A
La monotonía.
B
La competencia.
C
La falta de desafíos.