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Jouer Mots Roulette
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    A
    Proceso mediante el cual se adquieren nuevos conocimientos y habilidades.
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    B
    Herramienta digital donde los docentes pueden compartir información y recursos educativos.
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    C
    Trabajo conjunto entre docentes y estudiantes para alcanzar objetivos educativos comunes.
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    D
    Proceso de convertir información en formato digital para su almacenamiento y uso en dispositivos electrónicos.
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    E
    Las herramientas tecnológicas permiten a los docentes diversificar sus métodos de...
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    F
    Espacios virtuales donde se pueden debatir temas educativos y compartir opiniones.
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    G
    Uso de elementos propios de los juegos en entornos educativos para motivar el aprendizaje.
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    H
    Instrumentos tecnológicos que facilitan la realización de tareas educativas de forma más eficiente.
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    I
    Es la introducción de nuevos métodos y tecnologías en el ámbito educativo para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
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    J
    Actividades lúdicas que pueden utilizarse como recurso didáctico para reforzar contenidos educativos.
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    K
    Herramienta con recompensas, retos y competiciones mejorando la motivación y el interés de los estudiantes por aprender, al mismo tiempo que fomenta la cooperación.
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    L
    Ofrecen una forma cómoda, accesible y sostenible de acceder a una amplia variedad de contenido escrito.
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    M
    Herramienta que utilizas para la entrega de tareas, foros de discusión y recursos de aprendizaje.
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    N
    Personas que han crecido en un entorno digital y tienen habilidades para utilizar tecnologías de forma natural se les denomina...
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    O
    Mejora los procesos educativos, facilita la gestión del aula, personaliza el aprendizaje y fomenta la colaboración.
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    P
    Entornos virtuales que permiten la interacción entre docentes y estudiantes para el desarrollo de actividades educativas.
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    Q
    Actividad de evaluación que consiste en responder preguntas sobre un tema específico.
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    R
    Materiales educativos que pueden ser utilizados para apoyar el proceso de enseñanza y aprendizaje.
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    S
    Representaciones virtuales de situaciones reales que permiten experimentar y aprender de forma práctica.
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    T
    Herramienta utilizada en el ámbito educativo para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
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    U
    U.. de tecnologías de la información y comunicación en el contexto educativo para potenciar la enseñanza.
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    V
    Comunicación en tiempo real a través de video y audio entre docentes y estudiantes ubicados en distintos lugares.
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    W
    Herramienta para compartir recursos, información y fomentar la participación activa de los estudiantes.
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    Y
    Plataforma de videos en línea que puede ser utilizada como recurso educativo para compartir contenidos audiovisuales.
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    Z
    Herramienta de videoconferencias que permite la comunicación en tiempo real entre docentes y estudiantes de forma remota.