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Jouer Froggy Jumps
1. gamificacion
A
B
C
2. ¿Qué es la gamificación?
A
Un deporte virtual.
B
La aplicación de mecánicas de juego en entornos no lúdicos.
C
Una red social para gamers.
3. ¿Cuál es el objetivo principal de la gamificación?
A
Crear competencias entre empresas.
B
Motivar a las personas a través de elementos de juego.
C
Generar ingresos para los desarrolladores de videojuegos.
4. ¿Qué tipo de recompensas se utilizan en la gamificación?
A
Recompensas virtuales como puntos o insignias.
B
Dinero en efectivo.
C
Regalos físicos.
5. ¿Cuál es un ejemplo de gamificación en el ámbito educativo?
A
Un juego interactivo para aprender matemáticas.
B
Un torneo de ajedrez.
C
Un concurso de deletreo.
6. ¿Qué elemento clave se utiliza en la gamificación para mantener la participación?
A
La falta de interacción.
B
La retroalimentación constante.
C
La competencia desleal.
7. ¿Cuál es un beneficio de la gamificación en el ámbito laboral?
A
Aumento de la productividad y la motivación de los empleados.
B
Reducción de los salarios.
C
Despido de personal.
8. ¿Qué papel juegan los elementos narrativos en la gamificación?
A
Provocan confusión en los jugadores.
B
No tienen relevancia en el juego.
C
Ayudan a crear una experiencia inmersiva y emocionante.
9. ¿Cuál es un riesgo de la gamificación si no se implementa correctamente?
A
Generar desmotivación y rechazo por parte de los usuarios.
B
Incrementar la creatividad de los participantes.
C
Aumentar la colaboración en equipo.
10. ¿Qué característica distingue a un buen diseño de gamificación?
A
La adaptación a las necesidades y preferencias de los usuarios.
B
La complejidad extrema.
C
La falta de diversión.
11. ¿Cuál es un ejemplo de gamificación en el ámbito de la salud?
A
Un programa de televisión sobre deportes.
B
Una aplicación que motiva a hacer ejercicio con desafíos y premios virtuales.
C
Un manual de instrucciones para una dieta.