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Jouer Relier
1. Ambiente Presencial
2. Ambiente Mixto
3. Ambiente Virtual

Modalidad semipresencial

Sincrónico

No se utilizan tecnologías digitales en el aula presencial.

Uso de herramientas digitales

Promoción de la participación y el autoaprendizaje

Comunicación entre alumnos y profesor

Los ambientes virtuales no permiten ningún tipo de evaluación práctica.

Aula física como espacio de enseñanza

Interacción directa maestro-alumnos

Mejora continua de la calidad educativa

Los estudiantes en un ambiente mixto no necesitan habilidades tecnológicas.

Reunión en el mismo lugar y hora

Aprendizaje mediado por la tecnología

Mayor control sobre las actividades

Combinación de contextos virtuales y no virtuales

Todos los estudiantes siempre reciben atención personalizada en un ambiente presencial.