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Jouer Relier
1. Ambiente Presencial
2. Ambiente Mixto
3. Ambiente Virtual

Promoción de la participación y el autoaprendizaje

Uso de herramientas digitales

No se utilizan tecnologías digitales en el aula presencial.

Interacción directa maestro-alumnos

Comunicación entre alumnos y profesor

Aprendizaje mediado por la tecnología

Combinación de contextos virtuales y no virtuales

Todos los estudiantes siempre reciben atención personalizada en un ambiente presencial.

Los estudiantes en un ambiente mixto no necesitan habilidades tecnológicas.

Aula física como espacio de enseñanza

Modalidad semipresencial

Reunión en el mismo lugar y hora

Mayor control sobre las actividades

Los ambientes virtuales no permiten ningún tipo de evaluación práctica.

Sincrónico

Mejora continua de la calidad educativa