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1. 
Caracteristica de un algoritmo...
A.
inicio
B.
finito
C.
Condicion
D.
diagrama
2. 
el diagrama de flujo es la representacion grafica de un problema
A.
falso
B.
verdadero
3. 
la siguiente imagen representa al simbolo de
A.
ciclo for
B.
condicion
C.
entrada
D.
salida
4. 
Es un conjunto de actividades o procesos formados por una serie de instrucciones o tareas organizadas de forma lógica, que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema.
A.
A) Algoritmo
B.
B) Diagrama de flujo
C.
C) Programación lineal
5. 
Cuando los pasos a seguir de un algoritmo son claros y correctos hacemos referencia a la característica de:
A.
A) Finito
B.
B) Preciso
C.
C) Seguro
6. 
Programación que permite escribir algoritmos de una forma secuencial, es decir, cada instrucción se ejecuta hasta que la anterior se haya realizado.
A.
A) Programación lineal
B.
B) Programación estructurada
C.
C) Programacion orientada a objetos
7. 
Representación gráfica del algoritmo por medio de símbolos, y es la herramienta mas común para una metodología de programación lineal.
A.
A) Algoritmo
B.
B) Diagrama de flujo
C.
C) Programación lineal
8. 
Su función es identificar los posibles errores de lógica, sintaxis y de entrada que existen en un proceso, valorar si nuestro proceso contiene y toma las decisiones correctas al seguir la lógica de sus tareas definidas.
A.
A) Prueba de escritorio
B.
B) Algoritmo
C.
C) Diagrama de flujo
9. 
La metodologia de programación es un conjunto de fases o etapas orientadas a resolver un problema especifico
A.
A) Verdadero
B.
B) Falso
10. 
Escoja las fases que se consideren para el desarrollo de un programación
A.
Posibles soluciones
B.
Estudio de problema
C.
Elaborar diagramas de flujo
11. 
El algoritmo que se provee de una información minima es
A.
A) Descriptivo
B.
B) General
12. 
Los tipos de algoritmos son
A.
A) Lineales, bifurcación, de repetición o interacción
B.
B) Evaluación
C.
C) Codeficación
13. 
Los diagramas de flujo son representaciones de
A.
A) Algoritmos
B.
B) Estructuras
C.
C) Instrucciones
14. 
12.¿Qué es un diagrama de flujo?
A.
un juego
B.
representacion grafica
15. 
¿Qué es un algoritmo?
A.
a)un resumen
B.
b)una serie de pasos
C.
c)una presentación
16. 
¿Cuantas estructuras de programación hay?
A.
a)10
B.
b)9
C.
c)7
17. 
Caracteristica de un algoritmo...
A.
a)pasos secuenciales
B.
b)desordenado
C.
c)infinito
18. 
De que se compone el ciclo for?
A.
a)iniciador, incremento, terminador
B.
b)desarrollo, termino, inicio
C.
c)bono, desarrollo, incremento
19. 
que es un algoridmo?
A.
A) un programa
B.
B) un conjunto ordenado y finito de operaciones para resolver un problema
C.
C) un operador numerico
20. 
¿que es un diagrama de flujo?
A.
A) es la representacion grafica de un algoridmo
B.
B) es un programa grafico
C.
C)es la reprecentacion numerica de un algoridmo
21. 
un algoridmo siempre deve tener un inicio y un______?
A.
A) firma de autor
B.
B) creador del programa
C.
C) fin
22. 
proceso oreganizado finito y bien definido que tiene como fin resolver un problema?
A.
A) prueba de escritorio
B.
B) algoridmo
C.
C) problema
23. 
¿en que algoridmo se necesita tomar una decicion?
A.
A) estructura selctiva
B.
B) estructura secuencial
C.
C) estructura repetitiva
24. 
la estructura de un algoridmo es?
A.
A) entrada, proceso, salida.
B.
. B) salida, proceso, ssalida.
C.
C) entrada, salida, proceso.
25. 
Qué son estructuras selectivas?
A.
A)son enunciados que tienen dos o mas alternativas
B.
B) son propociciones que nos permiten decidir uno o mas resultados
C.
c) son respuestas que nos permiten seleccionar de muchas respuestas
26. 
Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:
A.
A)Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. • Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. • Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, se debe terminar en algún momento
B.
B)Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. • Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. • Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, no debe terminar es continuo.
C.
C)Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. • Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. • Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, no debe terminar es continuo.
27. 
Si A = 5, B = 16, entonces (A ^ 2) > (B * 2) es:
A.
A) Verdadero
B.
falso
28. 
.Son aquellas que almacenan datos que van cambiando su valor en el transcurso de la ejecución del algoritmo
A.
A)Una constante
B.
B)Una variable
C.
C)Un dato
D.
D)Un programa
29. 
Los diagramas de flujo son representaciones de
A.
A) Algoritmos
B.
B) Estructuras
C.
C) Instrucciones
30. 
La metodologia de programación es un conjunto de fases o etapas orientadas a resolver un problema especifico
A.
A) Verdadero
B.
B) Falso