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Jouer Ordonner les Lettres
1. Domaine de l'IA concernant les robots.
E T O B R Q O I U
2. Instructions pour résoudre un problème donné.
T A H M I G S L R O E
3. Capacité des machines à s'améliorer.
G R E N P A P S E I S A T
4. Informations utilisées par les programmes.
O N D É E N S
5. Structures de neurones artificiels.
X U E É A S R
6. Capacité de raisonner et apprendre.
C E I L T E N L N E I G
7. Analyse des données par les machines.
E T T E A M T N I R