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Jouer Test
1. 
ENTIDADES PRIMITIVAS PARA EL DESARROLLO DE  ALGORITMOS
A.
Tipos de datos
B.
Expreciones
C.
Operadores y operandos
D.
Identificadores como localidades de memoria
2. 
El desarrollo de algoritmos es un tema fundamental en el diseño de programas por lo cual el alumno debe tener buenas bases que le sirvan para poder desarrollar de manera fácil y rápida sus programas
A.
Verdadero
B.
Falso
3. 
Tipo de estructura de la imagen
A.
Secuencial
B.
Selectiva simple
C.
Selectiva doble
D.
Selectiva multiple
4. 
Operadores Relaciónales
A.
= igual
B.
> mayor que
C.
<> diferente
D.
< menor que
5. 
¿Cómo elaborar un diagrama de flujo?
A.
Determinar el proceso al diagrama
B.
Definir el grado del detalle
C.
Identificar la secuencia de pasos del proceso
D.
Construccion del diagrama
6. 
Es un conjunto de actividades o procesos formados por una serie de instrucciones o tareas organizadas de forma lógica, que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema.
A.
Algoritmo
B.
Diagrama de flujo
C.
Programacion lineal
D.
Pseudocodigo
7. 
Cuando los pasos a seguir de un algoritmo son claros y correctos hacemos referencia a la característica de
A.
Finito
B.
Preciso
C.
Determinismo
D.
Seguro
8. 
Cuando el conjunto de datos de entrada son idénticos, debe arrojar siempre el mismo resultado hacemos referencia a la característica de
A.
Finito
B.
Preciso
C.
Determinismo
D.
Seguro
9. 
El algoritmo, independiente de la complejidad del mismo, siempre debe ser de longitud finita
A.
Determinismo
B.
Seguro
C.
Finito
D.
Preciso
10. 
Son los ambientes utilizados para escribir programas de computadoras que puedan ser entendidos por ellas. Se dividen en tres categorías: máquina, bajo nivel y alto nivel
A.
Lenguaje de programacion
B.
Algoritmo
C.
Diagrama de flujo
D.
Pseudocodigo
11. 
Programación que permite escribir algoritmos de una forma secuencial, es decir, cada instrucción se ejecuta hasta que la anterior se haya realizado
A.
Programacion lineal
B.
Programacion estructurada
C.
Programacion Top Douw
D.
Programacion orientada a objetos
12. 
Representación gráfica del algoritmo por medio de símbolos, y es la herramienta mas común para una metodología de programación lineal
A.
Algoritmo
B.
Diagrama de flujo
C.
Programacion lineal
D.
Pseudocodigo
13. 
Su función es identificar los posibles errores de lógica, sintaxis y de entrada que existen en un proceso, valorar si nuestro proceso contiene y toma las decisiones correctas al seguir la lógica de sus tareas definidas
A.
Algoritmo
B.
Diagrama de flujo
C.
Pseudocodigo
D.
Prueba de escritorio
14. 
A la secuencia de pasos que a continuación se describen. 1. Solicitar dato A. 2. Solicitar dato B. 3. Multiplicar dato A con dato B y el resultado asignarlo en C. 4. Despliega el mensaje .El resultado es:.,C Se le realiza el siguiente proceso
A.
Programa
B.
Diagrama de flujo
C.
Pseudocodigo
D.
Prueba de escritorio
15. 
Programación que se fundamenta en técnicas de segmentación, la cual plantea que un problema se puede dividir en problemas más pequeños (módulos) y más simples de resolver, de tal forma que la suma de las so
A.
Programacion lineal
B.
Programacion estructurada
C.
Programacion secuencial
D.
Programacion orientada a objetos
16. 
los archivos se clasifican en atecion a la funcion cumple con el caso de los archivos reporte un ejemplo de este tipo de archivos
A.
A archivo de imagen
B.
Archivo de texto
C.
Archivo de imagen
D.
Archivo de nomina
17. 
Dispositivos de Salida: Regresan los datos procesados que sirven de información al usuario. Ejemplo: monitor, impresora
A.
Verdadero
B.
Falso
18. 
Cualitativos: Son aquellos que no permite los que se describen los pasos utilizando palabras
A.
Verdadero
B.
Falso
19. 
Que anime te gusta mas
A.
Dragon ball z
B.
Bleach
C.
Naruto
D.
One pice
20. 
Documentación Externa: Se define en un documento escrito los siguientes puntos
A.
Verdadero
B.
Falso
21. 
Documentación Externa: Se define en un documento escrito
A.
Verdadero
B.
Falso
22. 
En el presente volumen se presentan los enunciados de los ejercicios del curso de Lógica informática (2010–11)
A.
Verdadero
B.
Falso
23. 
La estructura selectiva doble es igual que la estructura simple
A.
Verdadero
B.
Falso
24. 
El algoritmo constituye un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos a seguir
A.
Verdadero
B.
Falso
25. 
La estructura de programacion repetitiva se utiliza cuando se requiere un conjunto de instrucciones se ejecutan un cierto número finito de veces
A.
Verdadero
B.
Falso
26. 
La estructura selctiva doble Son estructuras lógicas que permiten controlar la ejecución de varias acciones y se utilizan cuando se tienen dos opciones de acción, por la naturaleza de estas se debe ejecutar una o la otra, pero no ambas a la vez, es decir, son mutuamente excluyentes
A.
Verdadero
B.
Falso
27. 
Son cuatro pasos del ciclo While
A.
Verdadero
B.
Falso
28. 
Este es uno de lo pasos del ciclo While: *Una variable de Control*
A.
Verdadero
B.
Falso
29. 
La estructura selectiva múltiple se utiliza para este tipo de problemas, es decir, que la estructura selectiva múltiple evaluará una expresión que podrá tomar n valores distintos;ç: 1, 2, 3,4,..., n.
A.
Verdadero
B.
Falso
30. 
La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso
A.
Verdadero
B.
Falso