Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Bloque V Cuestionario

Test

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Cuestionario que maneja los conceptos de logica para la programacion.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Bloque V Cuestionario
 

Bloque V CuestionarioVersion en ligne

Cuestionario que maneja los conceptos de logica para la programacion.

par Silvestre Fabian Sánchez Rebolledo
1

ENTIDADES PRIMITIVAS PARA EL DESARROLLO DE  ALGORITMOS

2

El desarrollo de algoritmos es un tema fundamental en el diseño de programas por lo cual el alumno debe tener buenas bases que le sirvan para poder desarrollar de manera fácil y rápida sus programas

3

Tipo de estructura de la imagen

4

Operadores Relaciónales

5

¿Cómo elaborar un diagrama de flujo?

6

Es un conjunto de actividades o procesos formados por una serie de instrucciones o tareas organizadas de forma lógica, que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema.

7

Cuando los pasos a seguir de un algoritmo son claros y correctos hacemos referencia a la característica de

8

Cuando el conjunto de datos de entrada son idénticos, debe arrojar siempre el mismo resultado hacemos referencia a la característica de

9

El algoritmo, independiente de la complejidad del mismo, siempre debe ser de longitud finita

10

Son los ambientes utilizados para escribir programas de computadoras que puedan ser entendidos por ellas. Se dividen en tres categorías: máquina, bajo nivel y alto nivel

11

Programación que permite escribir algoritmos de una forma secuencial, es decir, cada instrucción se ejecuta hasta que la anterior se haya realizado

12

Representación gráfica del algoritmo por medio de símbolos, y es la herramienta mas común para una metodología de programación lineal

13

Su función es identificar los posibles errores de lógica, sintaxis y de entrada que existen en un proceso, valorar si nuestro proceso contiene y toma las decisiones correctas al seguir la lógica de sus tareas definidas

14

A la secuencia de pasos que a continuación se describen. 1. Solicitar dato A. 2. Solicitar dato B. 3. Multiplicar dato A con dato B y el resultado asignarlo en C. 4. Despliega el mensaje .El resultado es:.,C Se le realiza el siguiente proceso

15

Programación que se fundamenta en técnicas de segmentación, la cual plantea que un problema se puede dividir en problemas más pequeños (módulos) y más simples de resolver, de tal forma que la suma de las so

16

los archivos se clasifican en atecion a la funcion cumple con el caso de los archivos reporte un ejemplo de este tipo de archivos

17

Dispositivos de Salida: Regresan los datos procesados que sirven de información al usuario. Ejemplo: monitor, impresora

18

Cualitativos: Son aquellos que no permite los que se describen los pasos utilizando palabras

19

Que anime te gusta mas

20

Documentación Externa: Se define en un documento escrito los siguientes puntos

21

Documentación Externa: Se define en un documento escrito

22

En el presente volumen se presentan los enunciados de los ejercicios del curso de Lógica informática (2010–11)

23

La estructura selectiva doble es igual que la estructura simple

24

El algoritmo constituye un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos a seguir

25

La estructura de programacion repetitiva se utiliza cuando se requiere un conjunto de instrucciones se ejecutan un cierto número finito de veces

26

La estructura selctiva doble Son estructuras lógicas que permiten controlar la ejecución de varias acciones y se utilizan cuando se tienen dos opciones de acción, por la naturaleza de estas se debe ejecutar una o la otra, pero no ambas a la vez, es decir, son mutuamente excluyentes

27

Son cuatro pasos del ciclo While

28

Este es uno de lo pasos del ciclo While: *Una variable de Control*

29

La estructura selectiva múltiple se utiliza para este tipo de problemas, es decir, que la estructura selectiva múltiple evaluará una expresión que podrá tomar n valores distintos;ç: 1, 2, 3,4,..., n.

30

La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.