Bloque V CuestionarioVersion en ligne Cuestionario que maneja los conceptos de logica para la programacion. par Silvestre Fabian Sánchez Rebolledo 1 ENTIDADES PRIMITIVAS PARA EL DESARROLLO DE ALGORITMOS a Tipos de datos b Expreciones c Operadores y operandos d Identificadores como localidades de memoria 2 El desarrollo de algoritmos es un tema fundamental en el diseño de programas por lo cual el alumno debe tener buenas bases que le sirvan para poder desarrollar de manera fácil y rápida sus programas a Verdadero b Falso 3 Tipo de estructura de la imagen a Secuencial b Selectiva simple c Selectiva doble d Selectiva multiple 4 Operadores Relaciónales a = igual b > mayor que c <> diferente d < menor que 5 ¿Cómo elaborar un diagrama de flujo? a Determinar el proceso al diagrama b Definir el grado del detalle c Identificar la secuencia de pasos del proceso d Construccion del diagrama 6 Es un conjunto de actividades o procesos formados por una serie de instrucciones o tareas organizadas de forma lógica, que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema. a Algoritmo b Diagrama de flujo c Programacion lineal d Pseudocodigo 7 Cuando los pasos a seguir de un algoritmo son claros y correctos hacemos referencia a la característica de a Finito b Preciso c Determinismo d Seguro 8 Cuando el conjunto de datos de entrada son idénticos, debe arrojar siempre el mismo resultado hacemos referencia a la característica de a Finito b Preciso c Determinismo d Seguro 9 El algoritmo, independiente de la complejidad del mismo, siempre debe ser de longitud finita a Determinismo b Seguro c Finito d Preciso 10 Son los ambientes utilizados para escribir programas de computadoras que puedan ser entendidos por ellas. Se dividen en tres categorías: máquina, bajo nivel y alto nivel a Lenguaje de programacion b Algoritmo c Diagrama de flujo d Pseudocodigo 11 Programación que permite escribir algoritmos de una forma secuencial, es decir, cada instrucción se ejecuta hasta que la anterior se haya realizado a Programacion lineal b Programacion estructurada c Programacion Top Douw d Programacion orientada a objetos 12 Representación gráfica del algoritmo por medio de símbolos, y es la herramienta mas común para una metodología de programación lineal a Algoritmo b Diagrama de flujo c Programacion lineal d Pseudocodigo 13 Su función es identificar los posibles errores de lógica, sintaxis y de entrada que existen en un proceso, valorar si nuestro proceso contiene y toma las decisiones correctas al seguir la lógica de sus tareas definidas a Algoritmo b Diagrama de flujo c Pseudocodigo d Prueba de escritorio 14 A la secuencia de pasos que a continuación se describen. 1. Solicitar dato A. 2. Solicitar dato B. 3. Multiplicar dato A con dato B y el resultado asignarlo en C. 4. Despliega el mensaje .El resultado es:.,C Se le realiza el siguiente proceso a Programa b Diagrama de flujo c Pseudocodigo d Prueba de escritorio 15 Programación que se fundamenta en técnicas de segmentación, la cual plantea que un problema se puede dividir en problemas más pequeños (módulos) y más simples de resolver, de tal forma que la suma de las so a Programacion lineal b Programacion estructurada c Programacion secuencial d Programacion orientada a objetos 16 los archivos se clasifican en atecion a la funcion cumple con el caso de los archivos reporte un ejemplo de este tipo de archivos a A archivo de imagen b Archivo de texto c Archivo de imagen d Archivo de nomina 17 Dispositivos de Salida: Regresan los datos procesados que sirven de información al usuario. Ejemplo: monitor, impresora a Verdadero b Falso 18 Cualitativos: Son aquellos que no permite los que se describen los pasos utilizando palabras a Verdadero b Falso 19 Que anime te gusta mas a Dragon ball z b Bleach c Naruto d One pice 20 Documentación Externa: Se define en un documento escrito los siguientes puntos a Verdadero b Falso 21 Documentación Externa: Se define en un documento escrito a Verdadero b Falso 22 En el presente volumen se presentan los enunciados de los ejercicios del curso de Lógica informática (2010–11) a Verdadero b Falso 23 La estructura selectiva doble es igual que la estructura simple a Verdadero b Falso 24 El algoritmo constituye un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos a seguir a Verdadero b Falso 25 La estructura de programacion repetitiva se utiliza cuando se requiere un conjunto de instrucciones se ejecutan un cierto número finito de veces a Verdadero b Falso 26 La estructura selctiva doble Son estructuras lógicas que permiten controlar la ejecución de varias acciones y se utilizan cuando se tienen dos opciones de acción, por la naturaleza de estas se debe ejecutar una o la otra, pero no ambas a la vez, es decir, son mutuamente excluyentes a Verdadero b Falso 27 Son cuatro pasos del ciclo While a Verdadero b Falso 28 Este es uno de lo pasos del ciclo While: *Una variable de Control* a Verdadero b Falso 29 La estructura selectiva múltiple se utiliza para este tipo de problemas, es decir, que la estructura selectiva múltiple evaluará una expresión que podrá tomar n valores distintos;ç: 1, 2, 3,4,..., n. a Verdadero b Falso 30 La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso a Verdadero b Falso