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Aprendizaje y Métodos de Aprendizaje Quiz
Autor :
ISABEL SOFIA CEDANO URUEÑA
1.
¿Qué es el aprendizaje colaborativo?
A
Un método de aprendizaje individual
B
Un proceso en el que el docente enseña de forma tradicional.
C
Un proceso en el que los alumnos trabajan juntos para lograr un objetivo común.
2.
¿Qué implica el aprendizaje basado en proyectos?
A
Estudiar solo teoría sin aplicarla
B
Realizar actividades que resuelvan problemas del mundo real.
C
Realizar exámenes escritos como única evaluación.
3.
¿Qué es el aprendizaje significativo?
A
No conectar los contenidos con la vida real.
B
Relacionar los nuevos conocimientos con los previos.
C
Memorizar información sin comprenderla
4.
¿En qué consiste el aprendizaje autónomo?
A
No se permite la participación activa de los alumnos.
B
El estudiante es responsable de su propio proceso de aprendizaje.
C
El docente controla todo el proceso de enseñanza
5.
¿Qué es el aprendizaje por descubrimiento?
A
Depender únicamente de la explicación del docente.
B
Los alumnos construyen su propio conocimiento a través de la exploración.
C
Recibir información de forma pasiva
6.
¿Qué caracteriza al aprendizaje experiencial?
A
Aprender a través de la experiencia directa y la reflexión.
B
No involucrarse activamente en el proceso de aprendizaje.
C
Solo adquirir conocimientos teóricos
7.
¿Qué es el aprendizaje por competencias?
A
No evaluar la aplicación de los conocimientos.
B
Desarrollar habilidades prácticas y aplicables en contextos reales.
C
Enfocarse únicamente en la teoría
8.
¿Qué implica el aprendizaje basado en problemas?
A
No enfrentarse a desafíos reales.
B
Estudiar solo conceptos simples
C
Resolver situaciones complejas para adquirir conocimientos.
9.
¿Qué es el aprendizaje adaptativo?
A
Personalizar el proceso de enseñanza según las necesidades de cada alumno.
B
Aplicar un mismo método para todos los estudiantes
C
No tener en cuenta las diferencias individuales.
10.
¿Qué caracteriza al aprendizaje lúdico?
A
Enfocarse solo en la seriedad académica.
B
No permitir momentos de diversión en clase
C
Utilizar el juego como herramienta para el aprendizaje.