1
Capacidad de respuesta en un entorno educativo.
2
Estímulo para lograr un objetivo educativo.
3
Cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y video que llega a usted por computadora u otros medios electrónicos.
4
Uso crítico y seguro de las Tecnologías de la Sociedad de la Información para el trabajo, el ocio y la comunicación.
5
Es la aplicación del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento, incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes.
6
Retroalimentación sobre el desempeño del estudiante.
7
Proceso de adquisición de conocimientos y habilidades.
8
Objetivo que requiere esfuerzo para ser superado.
9
Actividad desarrollada por uno o más individuos, cuyo propósito inmediato es entretener y divertir.
10
Plataforma educativa que permite crear y compartir actividades multimedia y juegos de tipo educativo