Créer jeu
Jouer Froggy Jumps
1. ¿Qué acción permite el semillero?
A
La organización colegiada de estudiantes
B
La distribución de grupos para participar en juegos
C
Organizar la lista de compras
2. Investigar se aprende.....
A
Comentando
B
Investigando
C
Dibujando
3. Los estudiantes del semillero son
A
Máquinas
B
Dispersos
C
Autónomos
4. El semillero de investigación promueve....
A
Estrategias, proyectos, actividades y acciones investigativas
B
Viajes al exterior
C
Recetas de cocina
5. Una competencia que promueve el semillero es
A
La de reír porque es mejor vivir feliz
B
La investigativa porque contribuye al nivel de formación
C
La de sufrir porque la vida no es fácil