Créer une activité
Jouer Test
1. 
Es un tipo de aplicación diseñada para ejecutarse en un dispositivo móvil
A.
Aplicación móvil
B.
Aplicación web
C.
Red Social
D.
2. 
Beneficio de las aplicaciones nativas
A.
Alto rendimiento y excelente experiencia de usuario
B.
Tienen un costo muy bajo
C.
Son aplicaciones por suscripción
D.
3. 
Las aplicaciones web utilizan navegadores para ejecutarse y, por lo general, están escritas en:
A.
CSS, HTML5 o JavaScript
B.
Power Point, Excel, Word
C.
Photoshop, Ilustraitor, Canva
D.
4. 
El principal inconveniente de las aplicaciones web:
A.
Requieren conocimiento previo
B.
Requieren conexión a internet
C.
Requieren pagar una suscripción
D.
5. 
Como funcionan las aplicaciones híbridas
A.
Funcionan como aplicaciones en la nube
B.
Funcionan básicamente como aplicaciones web disfrazadas de un contenedor nativo.
C.
Funcionan como aplicaciones de escritorio
D.
6. 
Están diseñadas para aumentar la productividad y minimizar los gastos
A.
Aplicaciones de streaming
B.
Aplicaciones empresariales
C.
Aplicaciones de redes sociales
D.
7. 
Esta amplia categoría de aplicaciones abarca compras, moda, probadores virtuales, entrenamiento, citas y aplicaciones de dieta.
A.
Aplicaciones de estilo de vida
B.
Aplicaciones de streaming
C.
Aplicaciones de música
D.
8. 
Estas aplicaciones permiten a los usuarios transmitir contenido de video, buscar eventos, chatear o ver contenido en línea.
A.
Aplicaciones de streaming
B.
Aplicaciones de música
C.
Aplicaciones de entretenimiento
D.
9. 
La idea principal detrás de esta categoría es ayudar a los usuarios a viajar fácilmente.
A.
Aplicaciones de juego
B.
Aplicaciones de viajes
C.
Aplicaciones de streaming
D.
10. 
¿Cuál es una característica común de las aplicaciones móviles en comparación con las de escritorio?
A.
Multifuncionalidad y amplia gama de características
B.
Funcionalidad aislada y limitada
C.
Dependencia de los sistemas de software integrados
D.
11. 
Estas aplicaciones están diseñadas para un único sistema operativo móvil.
A.
Aplicaciones nativas
B.
Aplicaciones móviles
C.
Aplicaciones web
D.
12. 
Son aplicaciones de software que se comportan de manera similar a las aplicaciones móviles nativas y funcionan en dispositivos móviles.
A.
Aplicaciones web
B.
Aplicaciones móviles
C.
Aplicaciones nativas
D.
13. 
Las aplicaciones redirigen al usuario a la URL y luego les ofrecen la opción de:
A.
Instalar la aplicación
B.
Leer la aplicación
C.
Programar la aplicación
D.
14. 
Funcionan básicamente como aplicaciones web disfrazadas de un contenedor nativo.
A.
Aplicaciones web
B.
Aplicaciones híbridas
C.
Aplicaciones nativas
D.
15. 
La categoría más popular de aplicaciones móviles.
A.
Aplicaciones de música
B.
Aplicaciones de juegos
C.
Aplicaciones de compra y venta
D.
16. 
Aplicaciones móviles que ayudan a los usuarios a adquirir nuevas habilidades y conocimientos.
A.
Aplicaciones de redes sociales
B.
Aplicaciones educativas
C.
Aplicaciones de streaming
D.
17. 
Las aplicaciones de compras más populares, como Amazon o eBay.
A.
Aplicaciones de comercio
B.
Aplicaciones de juegos
C.
Aplicaciones de redes sociales
D.
18. 
Aplicaciones que son tan obvias que apenas nos damos cuenta de que las estamos usando.
A.
Aplicaciones de utilidad
B.
Aplicaciones de entretenimiento
C.
Aplicaciones de juegos
D.
19. 
¿Qué define a una aplicación móvil?
A.
Su tamaño reducido y funciones limitadas
B.
Su capacidad para ejecutarse en dispositivos móviles
C.
Su integración con sistemas de software de escritorio
D.
20. 
¿Qué tendencia persiste en las aplicaciones móviles a pesar de los avances en los dispositivos móviles?
A.
Evitar la funcionalidad
B.
Mantener la multifuncionalidad
C.
Permitir a los usuarios seleccionar funciones específicas
D.