Créer jeu
Jouer Relier Colonnes

y-y1=m(x-x¹)

1x+rx2 / 1+r

Paralelas

y2-y1 / x2-x1+ Tan¹

P(0/x¹, 3/y¹) Q(-2/x², 8/y²)

x/a + y/b=1

√2²+3²=√(4+9)=√13=3.6

2=πr

Probabilidad

(x-h)²/a + (y-k)²/b=1

Espacio muestral

Sección crónica

b2=c2-a2

ax²+bx+c=0

y=mx+b

y=ax²+bx+c

Parábola

Todos los resultados posibles de un experimento aleatorio

Elipse

Circunferencia

Forma simétrica

La posibilidad de ocurrencia de un evento, antes de que ocurra

Recta determinada por dos puntos

Se usa para obtener la ecuación de la recta

Se usa para la diversión de un segmento

Se usa para determinar el ángulo de inclinación y pendiente de una recta

Forma general

Se usa para determinar la distancia entre dos puntos

Hipérbola

Todas las curvas resultantes de una figura

Lineas que nunca se cruzan

Se usa para encontrar el punto pendiente

Fórmula para la pendiente ordenada al origen