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Jouer Froggy Jumps
1. ¿Que es un sofware educativo?
A
facilita la enseñanza y el aprendizaje
B
sirve para crear diseños
C
es la unidad mas minima de una imagen digital
2. ¿Cuáles son los software educativos mas reconocidos?
A
educaplay, wardwall, Quizz, Academy, Blackboard
B
wor,power point, evil, google
C
blog de notas, camara,play store
3. Tipos de sofware educativo
A
fotografía, diseño, dialogo, resolución
B
programas prácticos y de ejercicios, programas de simulación
C
pixel
4. características propias de los tutoriales
A
accesibles
B
tienen información, introducción, presentación, preguntas interactivas
C
son divertidas, accesibles y atentos
5. elementos de un simulador
A
alteración con el sistema
B
bajo costo
C
realista, 3 dimisión, accesible
6. ¿Qué pretenden facilitar los software educativos?
A
vida estudiantil
B
aprendizaje de conceptos, actitudes y procedimientos
C
organizar directivos
7. ¿Función para que se utilizan los software educativos
A
entrenar, instruir, motivar, explorar, experimentar, evaluar
B
para socializar
C
para organizar a los directivos
8. Clasificación de software educativo
A
Hardware y software
B
se utilizan para preparar el quiacer
C
tutoriales, practicas, simulaciones, ejercitadores
9. numera la clasificación de software educativo
A
videos, tv,videoproyector
B
power Point, Word
C
ejercitadores, tutoriales, practicas
10. ejemplos de software de practica o ejercitadores
A
mapas conceptuales, evaluación de respuesta
B
selección de ítems, retroalimentación
C
cuestionarios, resúmenes
11. ¿como identificar un juego interactivo
A
por los diseños y logotipos que utilizan imagen
B
por la interfaz de sistema y su objetivo
C
con un diseño editorial y accesibilidad
12. ¿Cómo mejorar las capacidades de un software educativo?
A
introducir mas diseños y colores
B
agregar actualizaciones constantemente
C
incorporal mas contenido educativo
13. menciona ejemplos del software de practica o ejercitación
A
cuestionarios, resumenes
B
selección de ítems, retroalimentación
C
mapas conceptuales, evaluación de respuestas.
14. ¿Cómo integrar estos programas de las escuelas?
A
componentes intangibles, de una computadora
B
con apoyo del personal educativo y los alumnos
C
no integrar estas actividades
15. ¿Qué es un software educativo?
A
componentes integrales de una computadora
B
conjunto de elementos tangibles de un sistema informático
C
conjunto de elementos tangibles e integrales e integrables de otra computadora