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Jouer Test
1. 
Es un tipo de aplicación diseñada para ejecutarse en un dispositivo móvil,
A.
aplicación móvil.
B.
red social
C.
aplicacion web
2. 
Estas aplicaciones están diseñadas para un único sistema operativo móvil.
A.
Aplicaciones web
B.
Aplicaciones móviles
C.
Aplicaciones nativas
3. 
Beneficio de las aplicaciones nativas
A.
Alto rendimiento y excelente Experiencia de Usuario
B.
Tienen un costo muy bajo
C.
Son aplicaciones por suscripcion
4. 
Son aplicaciones de software que se comportan de manera similar a las aplicaciones móviles nativas y funcionan en dispositivos móviles.
A.
Aplicaciones móviles
B.
Aplicaciones web
C.
Aplicaciones nativas
5. 
Las aplicaciones web utilizan navegadores para ejecutarse y, por lo general, están escritas en:
A.
CSS, HTML5 o JavaScript.
B.
Power Point, Excel, Word
C.
Photoshop, Ilustraitor, Canva
6. 
Las aplicaciones redirigen al usuario a la URL y luego les ofrecen la opción de:
A.
Instalar la aplicacion
B.
Programar la aplicacion
C.
Leer la aplicacion
7. 
El principal inconveniente de las aplicaciones web:
A.
Requieren pagar una suscripcion
B.
Requieren conocimiento previo
C.
Requieren conexion a internet
8. 
Funcionan básicamente como aplicaciones web disfrazadas de un contenedor nativo.
A.
Aplicacione nativas
B.
Aplicaciones híbridas
C.
Aplicaciones web
9. 
Como funcionan las aplicaciones híbridas
A.
Funcionan básicamente como aplicaciones web disfrazadas de un contenedor nativo.
B.
Funcionan como aplicaciones de escritorio.
C.
Funcionan como aplicaciones en la nube.
10. 
La categoría más popular de aplicaciones móviles.
A.
Aplicaciones de juegos
B.
Aplicaciones de compra y venta
C.
Aplicaciones de música
11. 
Están diseñadas para aumentar la productividad y minimizar los gastos,
A.
Aplicaciones de rede sociales
B.
Aplicaciones empresariales
C.
Aplicaciones de streaming
12. 
Aplicaciones móviles que ayudan a los usuarios a adquirir nuevas habilidades y conocimientos.
A.
Aplicaciones de rede sociales
B.
Aplicaciones de streaming
C.
Aplicacione educativa
13. 
Esta amplia categoría de aplicaciones abarca compras, moda, probadores virtuales, entrenamiento, citas y aplicaciones de dieta.
A.
Aplicaciones de streaming
B.
Aplicaciones de estilo de vida
C.
Aplicacione de música
14. 
Las aplicaciones de compras más populares, como Amazon o eBay.
A.
Aplicacione de comercio
B.
Aplicaciones de redes sociales
C.
Aplicaciones de juegos
15. 
Estas aplicaciones permiten a los usuarios transmitir contenido de video, buscar eventos, chatear o ver contenido en línea.
A.
Aplicacione de streaming
B.
Aplicacione de entretenimiento
C.
Aplicacione de música
16. 
Aplicaciones que son tan obvias que apenas nos damos cuenta de que las estamos usando.
A.
Aplicaciones de utilidad
B.
Aplicaciones de juegos
C.
Aplicaciones de entretenimiento
17. 
La idea principal detrás de esta categoría es ayudar a los usuarios a viajar fácilmente.
A.
Aplicacione de viajes
B.
Aplicacione de streaming
C.
Aplicacione de juegos
18. 
¿Qué define a una aplicación móvil?
A.
Su tamaño reducido y funciones limitadas.
B.
Su capacidad para ejecutarse en dispositivos móviles.
C.
Su integración con sistemas de software de escritorio.
19. 
¿Cuál es una característica común de las aplicaciones móviles en comparación con las de escritorio?
A.
Funcionalidad aislada y limitada.
B.
Multifuncionalidad y amplia gama de características.
C.
Dependencia de los sistemas de software integrados.
20. 
¿Qué tendencia persiste en las aplicaciones móviles a pesar de los avances en los dispositivos móviles?
A.
Evitar la funcionalidad.
B.
Mantener la multifuncionalidad.
C.
Permitir a los usuarios seleccionar funciones específicas.