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SIMULADORES EDU 2
Autor :
Cristina Alvarado
1.
Definición de los programas de simulación.
A.
Son programas didácticos y lúdicos.
B.
Son de tipo digital, donde predomina el aprendizaje experimental y por descubrimiento.
C.
Es un soporte lógico de un sistema informatico.
2.
Cual es el propósito general el uso de simuladores.
A.
Construir conocimiento a partir del trabajo exploratorio, la inferencia y el aprendizaje por descubrimiento.
B.
Aprovechar las especificaciones de la computadora como recurso de aprendizaje y que cada día se extienda.
C.
Desarrollar la destreza mental o física a través de su uso y ponerlo en contacto de manera practica.
3.
Defina los simuladores de entornos sociales:
A.
Presentan una realidad regida por unas leyes no del todo deterministas se incluyen aquí los juegos de estrategia.
B.
Estos incluyen video juegos de interacción.
C.
Determinan parte de una realidad.
4.
Los simuladores se clasifican en.
A.
De vuelos, políticos trenes.
B.
Matematicos, estaticos, físicos.
C.
Marítimos, Naturales, artificiales
5.
Ejemplo practico en la web de simuladores.
A.
Educaplay.com
B.
Programa gratis.net
C.
Daypo.com