Créer jeu
Jouer Froggy Jumps
1. permite el proceso de aprendizaje a travez de cualquier dispositivo
A
e-learning
B
b-leraning
C
a-learning
2. desventaja del e-learning
A
PUEDE DISMINUIR LA CALIDAD DE APRENDIZAJE
B
ES FLEXIBLE
C
AHORRA COSTOS Y DEZPLAZAMIENTO
3. VENTAJA
A
FEXIBILIZA LA INFORMACION Y LA ACTUALIZA
B
REQUIERE TRABAJO CONVENCIAL
C
REQUIERE CONEXION A INTERNET
4. EJEMPLO DE PLATAFORMA
A
BLACKBOARD
B
SAFARI
C
CHORME
5. BLENDED LEARNING
A
CONVINA INFORMACION ONLINE CON LA FORMACION PRESENCIAL
B
SOLO ES ONLINE
C
ES 100% PRESENCIAL
6. SEPARACION ENTRE DOCENTES Y ESTUDIANTES
A
EDUCACION A DISTANCIA
B
EDUCACION ABIERTA
C
EDUCACION PRESENCIAL
7. MOBILE LEARNING
A
LECCIONES CORTAS DE CONOCIMIENTO POR MODULOS
B
USO DE APLICACIONES MOBILES PARA ACCEDER A RECURSOS E-LEARNING
C
NO NECESITA RECURRIR BA UN ESPACIO O LUGAR
8. D-LEARNING
A
USO DE APLICACIONES MOBILES PARA ACCEDER A RECURSOS E-LEARNING
B
HERRAMIENTAS QUE ACELERAN EL PROCESO DE DESARROLLO DE CONTENIDOS
C
NO NECESITA RECURRIR FISICAMENTE EN UN ESPACIO O LUGAR
9. CONJUNTO DE SERVICIOS INTERACTIVOS EN LINEA QUE PROPORCIONA HERRAMIENTAS A ESTUDIANTES
A
VENTAJAS
B
EJEMPLOS
C
PLATAFORMAS
10. PRECISA UNAS MINIMAS COMPETENCIAS TECNOLOGICAS
A
DESVENTAJAS
B
VENTAJA
C
CARACTERISTICAS