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Jouer Ordonner les Lettres
1. Capacidad de responder a acciones del usuario.
T V I C I R E N A O T
2. Representación de un entorno real o ficticio.
L Ó S M C U N A I I
3. Vivencia generada por la realidad virtual.
X I E C E P N A E R I
4. Espacio virtual donde se desarrolla la experiencia.
N O N T O E R
5. Introducción de nuevos elementos en la tecnología VR.
Ó I O N N C I V A N