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ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Autor :
Mia Gopar
Cartas 1
Biblioteca física
Sí
No
Cartas 2
Simulación de situaciones de aprendizaje
Sí
No
Cartas 3
Libro de texto tradicional
Sí
No
Cartas 4
Clases presenciales sin tecnología
Sí
No
Cartas 5
Charlas magistrales sin interacción
Sí
No
Cartas 6
Pizarra y tiza en un salón de clases
Sí
No
Cartas 7
Entorno 3D para cursos en línea
Sí
No
Cartas 8
Juego educativo en realidad virtual
Sí
No
Cartas 9
Aula virtual interactiva
Sí
No
Cartas 10
Cuadernos y lápices como únicos materiales de estudio
Sí
No
Cartas 11
Examen escrito en papel
Sí
No
Cartas 12
Plataforma educativa en línea
Sí
No
Cartas 13
Entrenamiento con realidad virtual
Sí
No
Cartas 14
Laboratorio físico sin elementos digitales
Sí
No
Cartas 15
Aprendizaje exclusivamente a través de libros impresos
Sí
No
Cartas 16
Videoconferencia para clases en línea
Sí
No
Cartas 17
Simulador de laboratorio virtual
Sí
No
Cartas 18
Aplicación móvil para estudiar
Sí
No
Cartas 19
Realidad aumentada para la enseñanza
Sí
No
Cartas 20
Método de enseñanza tradicional
Sí
No