Créer jeu
Jouer Froggy Jumps
1. Modelo educativo con tecnología
A
TPACK
B
Aprendizaje
C
Conductismo
2. Teoría del aprendizaje para la era digital
A
Cognoscitivismo
B
Conductismo
C
Conectivismo
3. Proceso de adquisición de saberes a lo largo de la vida
A
Enseñanza
B
Aprendizaje
C
Evaluación
4. Nombre que se asigna a los productos de aprendizaje que entrega el estudiante para ser evaluado
A
Evidencias
B
Recursos
C
Materiales