Créer jeu
Jouer Relier Colonnes

Flipped classroom

Gamificación

Educación personalizada

Aprendizaje basado en proyectos

Aprendizaje activo

Aprendizaje digital

Aprendizaje colaborativo

Metodología STEAM

Uso de elementos de juego en entornos educativos.

Integración de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.

Utilización de dispositivos móviles para el aprendizaje.

Los alumnos desarrollan un proyecto para aprender.

Los alumnos trabajan juntos para lograr objetivos comunes.

Adaptación de la enseñanza a las necesidades de cada estudiante.

Los estudiantes participan activamente en su proceso de aprendizaje.

Inversión de la tradicional clase magistral y las tareas.