Créer une activité
Jouer Relier Colonnes

Aprendizaje basado en proyectos

Flipped classroom

Aprendizaje digital

Aprendizaje activo

Educación personalizada

Gamificación

Aprendizaje colaborativo

Metodología STEAM

Utilización de dispositivos móviles para el aprendizaje.

Los alumnos desarrollan un proyecto para aprender.

Uso de elementos de juego en entornos educativos.

Los estudiantes participan activamente en su proceso de aprendizaje.

Adaptación de la enseñanza a las necesidades de cada estudiante.

Los alumnos trabajan juntos para lograr objetivos comunes.

Inversión de la tradicional clase magistral y las tareas.

Integración de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.