Aprendizaje basado en proyectos
Flipped classroom
Aprendizaje digital
Aprendizaje activo
Educación personalizada
Gamificación
Aprendizaje colaborativo
Metodología STEAM
Utilización de dispositivos móviles para el aprendizaje.
Los alumnos desarrollan un proyecto para aprender.
Uso de elementos de juego en entornos educativos.
Los estudiantes participan activamente en su proceso de aprendizaje.
Adaptación de la enseñanza a las necesidades de cada estudiante.
Los alumnos trabajan juntos para lograr objetivos comunes.
Inversión de la tradicional clase magistral y las tareas.
Integración de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.