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Jouer Test
1. 
¿Qué es el e-learning?
A.
Educacion y capacitacion atraves de Internet
B.
Programar muchos codigos
C.
Decirle al profe lo que tiene que hacer
D.
Ir a una escuela a dar clases
2. 
¿Cuáles son las herramientas con las que cuenta la plataforma e-learning?
A.
Herramientas didácticas
B.
Martillo, clavos, cinta metrica...
C.
Comnputadora, tablet, teclado...
D.
Herramientas didácticas, Herramientas de evaluacion y herramientas de gestion docente...
E.
Un cinto, regla, plumones, pizarron..
3. 
¿Cómo se le conoce a las plataformas de gestión y desarrollo de cursos en línea?
A.
Salon de clases
B.
Tiendas de comercio electronico
C.
Clases electronicas
D.
Plataformas virtuales
4. 
¿Cuál fue el objetivo de la educación a distancia y cuáles fueron los antecedentes?
A.
Fue la enseñanza a distancia y sus antecedentes son los videotutoriales
B.
Fue no tener que asistir a clases y sus antecedentes fueron los dinosaurios
C.
Fue que alguien se le ocurrio esa idea y sus antecedentes fueron los autos
D.
Los cientificos se pusieron de acuerdo y dedujeron esa idea y los antecedentes son los cientificos haciendo pruebas.
5. 
¿Cuáles son las ventajas de la educación a distancia?
A.
Sacar a pasear el perro mientras vamos a la escuela
B.
Hacer nuevos amigos online
C.
Flexibilidad horarios, acceso a cursos de manera remota, avance a nuestra manera de aprender
D.
No tener que ir a la escuela
6. 
¿Cuáles son las desventajas de la educación a distancia?
A.
No tener tiempo de hacer nada
B.
Dificultad de transmitir y conservar determinados valores sociales.
C.
Hacer del internet nuestra vida
D.
No tener vida social
7. 
¿Elementos principales de un sistema e-learning?
A.
Kernel, BootLoader, Memoria RAM
B.
Pantalla, Mouse, teclado y webcam
C.
Sistema de Gestión, Contenidos y Sistema de Comunicación.
D.
Procesador, memoria RAM, memoria gráfica, motherboard
8. 
¿cuáles son las características principales que debe tener un e-learning?
A.
Una maquina de masajes para relajarnos
B.
Una maquina de helados para tener a los alumnos contentos
C.
Un robot que nos mande
D.
Desaparecen las barreras espacio-temporales, Formación flexible, Contenidos actualizados
9. 
¿Cuáles son plataformas e-learning?
A.
shopify, bigcommerce
B.
a-tutor, lon-capa, bolinOS
C.
Facebook, Twitter
D.
Youtube, google +
10. 
¿En qué te ayudan las plataformas en tu educación?
A.
En que no tengo que ir a la escuela
B.
En que puedo sacar a pasear a mi perro mas tiempo
C.
En que aprendo mas rapido
D.
En que son como clases normales y se regulan/califican por igual pero tenemos la ventaja de que trabajamos según a nuestro ritmo y se nos facilita más.
11. 
¿Qué es un diseño básico de aulas virtuales?
A.
Una que no consuma al profesor, ya que el apoyo al aula virtual deberá ser complementario al desarrollo del curso. Para esto se requiere un diseño con pocos bloques para el apoyo de su curso como: información del curso, materiales de apoyo (lecturas?), tareas, foros o consultas.
B.
html
C.
css + javascript
D.
pagarle a un señor ara que nos haga nuestra aula virtual
12. 
¿Características generales al aula virtual?
A.
Bonito diseño
B.
Que no tenga publicidad
C.
Asignar roles, Calificaciones, Resultados Grupos,...
D.
Que tenga robots web
13. 
¿Cómo nos comunicamos en e-learning?
A.
Con codigos complejos de entender
B.
Con 0 y 1
C.
Nos comunicamos de forma electrónica y a distancia, variando estas en asíncronas y síncronas.
D.
Con señales de humo
14. 
¿Qué aporta el e-learning?
A.
Mentalidad diferente
B.
El e-learning aporta conocimientos a cierto grupo de personas inscritas a cursos de manera electrónica y a distancia
C.
Viruses web
D.
Tener internet gratis
15. 
¿Cómo se accede al e-learning?
A.
Con una calculadora
B.
Al e-learning se accede de forma digital o virtual.
C.
Con un lapiz, borrador y sacapuntas
D.
Tocandole la puerta para que nos abra
16. 
¿Por qué utilizar plataformas tecnológicas?
A.
Porque en estos dias dependemos de la tecnologia
B.
Porque somos chavos.
C.
Porque son lo de hoy, hay que estar en onda.
D.
Porque el mundo de hoy está globalizado y cada vez más crecen las tecnologías (entre ellas las electrónicas) que es donde se basa el e-learning.
17. 
¿Cómo se representan los contenidos en e-learning?
A.
Cursos en la escuela
B.
Se representan por medio de cursos que van subiéndose a la plataforma.
C.
Por pinturas
D.
Con codigos binarios
18. 
¿Qué otros recursos se pueden incorporar en los contenidos de e-learning?
A.
Pueden ser textos, imágenes, vídeos, audios, e-books, programas interactivos...
B.
Pizarrones, computadoras, lapices
C.
Libretas, revistas
D.
Libros, sillas y mesas para trabajar agusto
19. 
¿A qué se le conoce como LMS?
A.
Los Mas Sociales
B.
Learning Management System
C.
Los Mejores Socios
D.
La Mejor Sabiduria
20. 
¿Cuál es la norma o estándar que siguen los productos e-learning?
A.
ISO 9000
B.
AICC, SCORM
21. 
¿A qué se le conoce como courseware?
A.
A los maestros
B.
Contenido del curso
C.
A los alumnos