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CRUCIGRAMA DEFINICIONES
Autor :
patricio caiza
1
¿Qué objetivo se busca al utilizar actividades de Educaplay en la narrativa transmedia?
2
¿Qué herramienta digital puede complementar la narrativa transmedia?
3
¿Qué tipo de actividades interactivas pueden ofrecer una experiencia más inmersiva?
1
2
3