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Jouer Froggy Jumps
1. Persigue identificar lo que el estudiantado ha logrado y lo que le falta por lograr.
A
Indicadores de logros
B
La evaluación
C
Estrategias de recuperación de saberes previos
2. Se refieren a las capacidades que el estudiantado debe adquirir y desarrollar con la mediación de cada área del conocimiento.
A
Competencia especifica
B
Indicadores de logro
C
Contenido conceptuales
3. Son contenidos referidos a cómo hacer, es decir, estrategias de acción, procesos seguidos por las personas para transformar la naturaleza o para organizar mejor. Son "modos de hacer" en y sobre la realidad.
A
Contenidos procedimentales
B
Contenidos conceptuales
C
Contenidos actitudinales
4. Estrategias de evaluación sugerida en el currículo, orientada al desarrollo de competencias.
A
Debate
B
Expositiva de conocimientos elaborados
C
Juego
5. Favorecen el desarrollo de competencias, ayudan a organizar el conocimiento, facilitan el proceso de investigación, promueven el autoaprendizaje, estimulan la imaginación y dan soporte al desarrollo de procesos educativos dinámicos y participativos.
A
Estrategias de enseñanza y aprendizaje
B
Medios y recursos para el aprendizaje
C
Actividades
6.
A
B
C