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Jouer Test
1. 
¿Cuál es la función principal de un cable de red?
A.
Procesar información
B.
Refrigerar dispositivos
C.
Suministrar energía
D.
Transmitir datos
2. 
¿Qué tipo de cable de red es más comúnmente utilizado en redes domésticas?
A.
Cable Ethernet
B.
Cable Coaxial
C.
Fibra Óptica
D.
Cable HDMI
3. 
¿Cuál es el estándar más común para cables de red Ethernet?
A.
Cat 5e
B.
Cat 7
C.
Cat 6a
D.
Cat 3
4. 
¿Qué significa la sigla UTP en un cable de red?
A.
Universal de Transferencia de Potencia
B.
Unión de Transmisión de Paquetes
C.
Par Trenzado sin Blindaje
D.
Uso Técnico de Protocolos
5. 
¿Cuál es la función de un conector RJ45 en un cable de red?
A.
Amplificar la señal
B.
Conectar el cable a un dispositivo de red
C.
Codificar los datos
D.
Generar energía
6. 
¿Qué color de cable se utiliza para transmitir datos en un cable Ethernet?
A.
Verde
B.
Rojo
C.
Amarillo
D.
Azul
7. 
¿Cuál es la ventaja de utilizar cables apantallados en entornos con interferencias?
A.
Reducir la interferencia electromagnética
B.
Ampliar la cobertura de la red
C.
Aumentar la velocidad de transmisión
D.
Mejorar la calidad de imagen
8. 
¿Qué herramienta se utiliza para crimpar un conector en un cable de red?
A.
Tijeras
B.
Martillo
C.
Destornillador
D.
Crimpadora
9. 
¿Cuál es la función del testeo de cables de red?
A.
Reparar cables dañados
B.
Verificar la conectividad y funcionamiento
C.
Actualizar el firmware
D.
Aumentar la velocidad de transmisión
10. 
¿Qué tipo de cable de red es más adecuado para largas distancias sin pérdida de señal?
A.
Cable de Par Trenzado
B.
Cable Coaxial
C.
Cable Ethernet
D.
Fibra Óptica
11. 
¿Qué es un proyecto multimedia lineal?
A.
Un proyecto sin contenido visual.
B.
Un proyecto interactivo donde el usuario elige la secuencia.
C.
Un proyecto en el que el usuario no puede elegir el orden de visualización.
D.
Un proyecto multimedia sin sonido.
12. 
¿Qué es un proyecto multimedia interactivo?
A.
Un proyecto multimedia sin imágenes.
B.
Un proyecto sin interacción con el usuario.
C.
Un proyecto que permite al usuario elegir el contenido y la secuencia de visualización.
D.
Un proyecto multimedia sin animaciones.
13. 
¿Qué es un proyecto multimedia hipertextual?
A.
Un proyecto donde se utilizan enlaces para navegar entre diferentes contenidos.
B.
Un proyecto sin enlaces ni interactividad.
C.
Un proyecto multimedia sin texto.
D.
Un proyecto multimedia sin video.
14. 
¿Qué es un proyecto multimedia no lineal?
A.
Un proyecto sin contenido multimedia.
B.
Un proyecto multimedia sin sonido.
C.
Un proyecto en el que el usuario puede elegir el orden de visualización de los contenidos.
D.
Un proyecto multimedia sin interacción.
15. 
¿Qué es un proyecto multimedia hipermedia?
A.
Un proyecto que combina diferentes tipos de medios como texto, imagen, audio y video.
B.
Un proyecto multimedia sin contenido visual.
C.
Un proyecto multimedia sin sonido.
D.
Un proyecto multimedia sin interacción.
16. 
¿Qué es un proyecto multimedia educativo?
A.
Un proyecto sin propósito educativo.
B.
Un proyecto multimedia sin interactividad.
C.
Un proyecto diseñado para enseñar o transmitir conocimientos a través de medios multimedia.
D.
Un proyecto multimedia sin contenido visual.
17. 
¿Qué es un proyecto multimedia de entretenimiento?
A.
Un proyecto multimedia sin contenido visual.
B.
Un proyecto diseñado para divertir al usuario a través de medios multimedia.
C.
Un proyecto sin propósito de entretenimiento.
D.
Un proyecto multimedia sin interacción.
18. 
¿Qué es un proyecto multimedia de divulgación científica?
A.
Un proyecto multimedia sin sonido.
B.
Un proyecto sin contenido científico.
C.
Un proyecto multimedia sin interacción.
D.
Un proyecto que busca difundir conocimientos científicos de forma accesible y atractiva.
19. 
¿Qué es un proyecto multimedia de publicidad?
A.
Un proyecto multimedia sin interactividad.
B.
Un proyecto multimedia sin contenido visual.
C.
Un proyecto sin propósito publicitario.
D.
Un proyecto destinado a promocionar productos o servicios a través de medios multimedia.
20. 
¿Qué es un proyecto multimedia de arte digital?
A.
Un proyecto sin contenido artístico.
B.
Un proyecto multimedia sin interacción.
C.
Un proyecto multimedia sin sonido.
D.
Un proyecto que utiliza medios digitales para expresar ideas artísticas.
21. 
¿Qué es un proyecto multimedia interactivo?
A.
Un proyecto estático sin interacción.
B.
Un proyecto que permite la participación activa del usuario.
C.
Un proyecto que solo utiliza texto.
D.
Un proyecto que solo incluye imágenes.
22. 
¿Cuál de los siguientes NO es un tipo de proyecto multimedia?
A.
Proyecto Interactivo
B.
Proyecto Unidimensional
C.
Proyecto No Lineal
D.
Proyecto Lineal
23. 
¿Qué caracteriza a un proyecto multimedia lineal?
A.
La interacción con el contenido.
B.
La secuencia fija de elementos presentados al usuario.
C.
La libertad de elección del usuario.
D.
La personalización de la experiencia.
24. 
¿Qué tipo de proyecto multimedia permite al usuario elegir el orden de visualización de los elementos?
A.
Proyecto Lineal
B.
Proyecto Estático
C.
Proyecto Interactivo
D.
Proyecto No Lineal
25. 
¿Qué es un proyecto multimedia educativo?
A.
Un proyecto que solo utiliza texto.
B.
Un proyecto exclusivamente de entretenimiento.
C.
Un proyecto diseñado para enseñar o reforzar conocimientos a través de medios audiovisuales.
D.
Un proyecto sin ningún propósito específico.
26. 
¿Qué tipo de proyecto multimedia requiere la participación activa del usuario?
A.
Proyecto Lineal
B.
Proyecto No Lineal
C.
Proyecto Interactivo
D.
Proyecto Estático
27. 
¿Qué es un proyecto multimedia estático?
A.
Un proyecto sin posibilidad de interacción por parte del usuario.
B.
Un proyecto con elementos en constante movimiento.
C.
Un proyecto que cambia su contenido automáticamente.
D.
Un proyecto que solo utiliza imágenes.
28. 
¿Qué tipo de proyecto multimedia permite al usuario tomar decisiones que afectan la experiencia?
A.
Proyecto Estático
B.
Proyecto Interactivo
C.
Proyecto No Lineal
D.
Proyecto Lineal
29. 
¿Qué caracteriza a un proyecto multimedia dinámico?
A.
La ausencia de interacción.
B.
La capacidad de adaptarse y cambiar según las acciones del usuario.
C.
La limitación en la cantidad de elementos multimedia.
D.
La presentación secuencial de contenidos.
30. 
¿Qué tipo de proyecto multimedia tiene como objetivo entretener al usuario?
A.
Proyecto Publicitario
B.
Proyecto Educativo
C.
Proyecto Informativo
D.
Proyecto Recreativo