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Jouer Froggy Jumps
1. Modelo original que nos sirve como pauta para imitarlo, reproducirlo o copiarlo. También lo podemos ver como un prototipo ideal que sirve como ejemplo de perfección de algo, en este contexto queremos modelar quién sería nuestro cliente ideal.
A
Arquetipo
B
Early Adopter
C
La propuesta de valor
2. Son los primeros consumidores que compran un producto recién lanzado. Les gusta ser pioneros y no tienen miedo de arriesgarse.
A
Arquetipo
B
Early Adopter
C
La propuesta de valor
3. Es una práctica de marketing cuyo objetivo es transmitir al cliente una idea clara, concisa y transparente de cómo determinado negocio puede ser relevante para él.
A
Arquetipo
B
Early Adopter
C
La propuesta de valor
4. En el segmento cliente (circulo de valor) se identifican tres aspectos principales; cuales son
A
Alegrías o ganancias, Trabajos, Dolores o frustraciones
B
Creadores de ganancias, servicio / producto, aliviadores de dolores
C
Creadores de ganancias, servicio / producto, Trabajos, Dolores
5. En el segmento problema (cuadrado de valor) se identifican tres aspectos principales; cuales son:
A
Alegrías o ganancias, Trabajos, Dolores o frustraciones
B
Creadores de ganancias, servicio / producto, aliviadores de dolores
C
Creadores de ganancias, servicio / producto, Trabajos, Dolores
6. Técnica de pensamiento creativo para aportar nuevas ideas y resolver problemas.
A
Early Adopter
B
brainstorming
C
La propuesta de valor
7. Es cuando cambia un factor en un negocio.
A
Early Adopter
B
Iterar
C
pivotar
8. Implica un cambio radical en el modelo de negocio para centrarse en una oportunidad de mercado diferente.
A
Early Adopter
B
Iterar
C
pivotar
9. Busca cantidad, Aspira alto, Anota y enumera, Establece un tiempo, Ideas claras Y auto explicativas, De las actuales crea nuevas, Utiliza herramientas, Haz una votación
A
Early Adopter
B
Claves de brainstorming
C
Pensamiento de Valor
10. Esta técnica se basa en la divergencia no juzgues las ideas que se van ocurriendo Deja que fluya cuantas más ideas más posibilidades de hacer crecer mientras surgen
A
Anota y enumera
B
Busca cantidad
C
Aspira alto
11. No te quedes en la habitual Atrévete a quitar filtros Y menciona lo que se te ocurra
A
Anota y enumera
B
Busca cantidad
C
Aspira alto
12. Establece un número objetivo y busca alcanzarlo o superarlo y asigna a alguien responsable de ir anotando las ideas
A
Anota y enumera
B
Busca cantidad
C
Aspira alto