Connectez-vous
Créer jeu
Types de jeux
Centre d'aide
Game Pin
News
Premium
Créer jeu
Connectez-vous
Tous les jeux
Jouer Froggy Jumps
Imprimer Froggy Jumps
Aprendiendo sobre componentes curriculares con Jeffrey Lugo
Autor :
jeffrey lugo
1.
¿Qué son los componentes curriculares?
A
Conjunto de actividades extracurriculares
B
Conjunto de objetivos, contenidos, metodologías, y evaluación del aprendizaje.
C
Juegos de recreo.
2.
¿Qué es un currículo?
A
Plan de estudios o proyecto educativo
B
Un libro de texto.
C
Un examen final
3.
¿Qué es un objetivo de aprendizaje?
A
La hora de salida.
B
El tiempo de recreo
C
Lo que se espera que los estudiantes aprendan.
4.
¿Qué son las competencias?
A
Habilidades que se desarrollan en los estudiantes.
B
Las sanciones disciplinarias.
C
Los premios escolares
5.
¿Qué es una estrategia de enseñanza?
A
Método utilizado por el docente para enseñar.
B
Un juego de mesa
C
Un instrumento musical.
6.
¿Qué es una evaluación?
A
Medición del aprendizaje de los estudiantes.
B
Un día de excursión
C
Una fiesta de graduación.
7.
¿Qué es una actividad de aprendizaje?
A
Un día de deporte.
B
Tareas que los estudiantes realizan para aprender.
C
Un día de descanso
8.
¿Qué es un recurso educativo?
A
Material utilizado para enseñar.
B
Un electrodoméstico.
C
Un juguete
9.
¿Qué es un plan de clase?
A
Un plan de vacaciones
B
Un plan de alimentación.
C
Organización de la enseñanza para una sesión.
10.
¿Quiénes participan en la elaboración del diseño curricular?
A
Maestros, directores y especialistas en educación.
B
Los políticos del país.
C
Los padres de los alumnos.
11.
¿Qué es la evaluación en el diseño curricular?
A
Es hacer manualidades en clase.
B
Es medir si los alumnos aprendieron lo que se enseñó.
C
Es organizar excursiones escolares.
12.
¿Qué es la secuencia en el diseño curricular?
A
Es la hora de salida de los alumnos.
B
Es la decoración de los pasillos.
C
Es el orden en que se van a enseñar los temas.
13.
¿Qué son las estrategias de enseñanza en el diseño curricular?
A
Son los juegos del patio.
B
Son los premios que se dan a los alumnos.
C
Son las técnicas que usan los maestros para enseñar.
14.
¿Cuál es la finalidad del diseño curricular dominicano?
A
Evaluar a los docentes
B
Crear nuevas asignaturas
C
Orientar el proceso de enseñanza y aprendizaje.
15.
¿Qué son las estrategias de enseñanza en el currículo dominicano?
A
Los premios a los estudiantes
B
Métodos para lograr los objetivos educativos.
C
Los recreos escolares
16.
¿Qué es la diversificación curricular?
A
Adaptar el currículo a las necesidades de los estudiantes.
B
Aumentar las vacaciones escolares
C
Eliminar asignaturas
17.
¿Qué son los recursos didácticos en el diseño curricular?
A
Los muebles de la escuela
B
Los uniformes de los estudiantes
C
Materiales y herramientas para la enseñanza.
18.
¿Cuantas competencias fundamentales contempla el curriculo?
A
7
B
5
C
9
19.
¿Cuales son los tres tipos de competencias?
A
Fundamentales, especificas y laborales-profesionales
B
Fundametales, especificas y tecnicas
C
Especifica, laborales y profesionales
20.
¿Que son los contenidos
A
Son los procedimientos que se debe desarrollar para cada tema
B
Son los temas que se imparten en clase
C
Son mediadores de aprendizajes significativos