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Jouer Mots Roulette
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A
Representación gráfica o visual de un usuario en un entorno virtual, como en videojuegos, metaversos o redes sociales.
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B
Etapa de desarrollo de un producto o servicio en la que se prueba su funcionamiento y se recopila feedback de los usuarios para realizar mejoras antes del lanzamiento oficial.
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C
Elemento de desafío presente en los juegos que impulsa a los participantes a superar obstáculos y alcanzar metas.
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D
Tarea o problema que requiere esfuerzo y habilidad para ser superado, comúnmente utilizado en la gamificación como elemento motivador.
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E
Proceso de aprendizaje vivencial y personal que se adquiere a través de la interacción con diversos estímulos y situaciones.
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F
Retroalimentación o información proporcionada a una persona sobre su desempeño, con el fin de mejorar o ajustar su comportamiento. NOTA: Palabra en inglés.
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G
Proceso de aplicar elementos de juego en contextos no lúdicos para motivar la participación y el aprendizaje.
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H
Instrumentos o recursos utilizados para llevar a cabo una tarea específica, especialmente en el ámbito tecnológico y educativo.
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I
Capacidad de un sistema o medio para responder y adaptarse a las acciones o decisiones del usuario, fomentando la participación activa.
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J
Actividad recreativa estructurada, con reglas y objetivos definidos, que involucra desafíos y entretenimiento.
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K
Plataforma educativa que permite crear y jugar cuestionarios interactivos en tiempo real, utilizada para evaluar y motivar a los estudiantes.
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L
Proceso de aplicar principios y mecánicas de juego en contextos no lúdicos, con el fin de aumentar la motivación y el compromiso. NOTA: Terminología correcta en español.
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M
Reglas y sistemas que estructuran la dinámica de un juego, incluyendo puntos, niveles, desafíos, entre otros.
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N
Distintos grados de dificultad o avance en un juego, generalmente representados por etapas o fases que los jugadores deben superar.
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O
Metas o resultados específicos que se pretenden alcanzar mediante una acción o proceso determinado.
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P
Unidades de valor o mérito otorgadas a los participantes en un juego o actividad, como recompensa por logros o progresos.
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Q
Punto de ... En el contexto de la gamificación y de la NARRATIVA, puede referirse a un punto crucial en la trama de un juego o a un cambio significativo en la dinámica del mismo, agregando emoción y desafío para los jugadores.
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R
Incentivos o beneficios ofrecidos a los participantes como resultado de alcanzar ciertos objetivos o cumplir con determinadas condiciones.
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S
Técnica de comunicación que consiste en contar historias de manera persuasiva y emocionante, utilizada en la educación y la gamificación para transmitir mensajes y enseñanzas de forma memorable. NOTA: Palabra en inglés.
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T
Conjunto de conocimientos, herramientas y técnicas utilizadas para desarrollar productos o soluciones innovadoras.
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U
Persona que utiliza un sistema, servicio o producto tecnológico, interactuando con él para satisfacer sus necesidades o cumplir sus objetivos.
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V
Forma de entretenimiento digital que involucra la interacción del jugador con un entorno virtual y reglas predefinidas, con el objetivo de superar desafíos o alcanzar objetivos.
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W
Seminario o conferencia realizada a través de internet, que permite la participación y colaboración de los asistentes en tiempo real. NOTA: Palabra en inglés.
Contiene la  
X
Proceso de descubrimiento y aprendizaje activo que implica investigar, experimentar y conocer nuevos conceptos, contextos o entornos, esencial en la gamificación y el aprendizaje.
Contiene la  
Y
Término en inglés utilizado para referirse a los participantes o jugadores en un sistema o entorno de gamificación. "Ready ... me"
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Z
Plataforma de videoconferencias que permite la comunicación en tiempo real entre usuarios ubicados en diferentes lugares, utilizada especialmente en el ámbito educativo y laboral para reuniones virtuales.