Créer jeu
Jouer Oui ou Non
Cartas 1
La introducción de un nuevo elemento a la sociedad trae consigo cambios, los cuales impactan en mayor o menor medida a las personas.
No
Cartas 2
Los cambios poco a poco pasan a formar parte de la cultura de la población.
No
Cartas 3
La cultura digital se refiere a los cambios o surgimientos de nuevas costumbres, prácticas, formas de comportamiento, interacciones, y modos de pensamiento, promovidos por el uso de medios digitales.
No
Cartas 4
La cultura digital se refiere únicamente a los jóvenes sumergidos en las redes sociales y videojuegos.
No
Cartas 5
La cultura digital ha cambiado la forma como las personas se apropian del conocimiento.
No
Cartas 6
El acceso a bibliotecas digitales brinda oportunidades para la educación no formal.
No
Cartas 7
El acceso a museos interactivos brinda oportunidades para la educación no formal.
No
Cartas 8
El acceso a museos interactivos brinda oportunidades para la educación no formal.
No
Cartas 9
El acceso a cursos en línea brinda oportunidades para la educación no formal.
No
Cartas 10
El acceso a plataformas culturales brinda oportunidades para la educación no formal.
No
Cartas 11
El acceso a tutoriales brinda oportunidades para la educación no formal.
No
Cartas 12
El acceso a simuladores brinda oportunidades para la educación no formal.
No
Cartas 13
El acceso a noticias falsas brinda oportunidades para la educación no formal.
No
Cartas 14
La cultura digital influye en el consumo, debido al desarrollo y la popularización del comercio electrónico.
No
Cartas 15
La cultura digital influye en la demanda de contenidos audiovisuales, libros digitales, música, podcast, entre otros.
No
Cartas 16
Evitar compartir datos personales y analizar noticias de forma crítica y reflexiva.
No
Cartas 17
Compartir datos personales y compartir todas las noticias sin verificar su veracidad.
No