Créer une activité
Jouer Mots Roulette
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y
Z
Empieza por  
A
Proceso de adquirir conocimientos mediante la tecnología.
Empieza por  
B
Análisis de grandes volúmenes de datos para mejorar la educación.
Empieza por  
C
Trabajo conjunto facilitado por herramientas tecnológicas.
Empieza por  
D
Transformación de contenidos en formatos digitales.
Empieza por  
E
Interacción enriquecedora con recursos tecnológicos.
Empieza por  
F
Proceso de adquirir habilidades mediante la tecnología.
Empieza por  
G
Uso de elementos de juego en la educación superior.
Empieza por  
H
Instrumentos tecnológicos para mejorar el aprendizaje.
Empieza por  
I
Introducción de nuevas tecnologías en la educación.
Empieza por  
J
Estudiantes que se benefician de la tecnología educativa.
Empieza por  
L
Espacios equipados con tecnología para experimentación.
Empieza por  
M
Plataforma de aprendizaje virtual utilizada en la educación superior.
Empieza por  
N
Tecnologías que transforman la educación superior.
Empieza por  
O
Modalidad de educación a través de internet.
Empieza por  
P
Entornos virtuales para la enseñanza y el aprendizaje.
Empieza por  
Q
Evaluación interactiva de conocimientos mediante tecnología.
Empieza por  
R
Materiales digitales para enriquecer la enseñanza.
Empieza por  
S
Representaciones virtuales de situaciones educativas.
Empieza por  
T
Asesoramiento académico a través de medios tecnológicos.
Empieza por  
U
Instituciones que adoptan tecnologías para la educación superior.
Empieza por  
V
Entorno educativo simulado mediante tecnología.
Empieza por  
Y
Creadores de contenido educativo en plataformas digitales.
Empieza por  
Z
Herramienta de videoconferencia utilizada en la educación superior.