Créer une activité
Jouer Relier
1. Números
2. Acciones

3

4

6

El pez se traga el anzuelo.

1

5

Sacar el pescado del agua.

Enrollar el sedal.

2

Poner carnada al anzuelo

Tirar el sedal al agua.

Quitar el anzuelo de la boca del pescado y Llevar el pescado a casa.