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Juego repaso materiales PBR
Autor :
Sábatha Quesada Díaz
1.
¿Qué dificultades presenta el modelo Glossiness/Specular en comparación con el Metal/Roughness?
A
Tiene una mayor cantidad de datos en sus archivos, lo que lo hace menos práctico
B
El modelo Glossiness/Specular requiere menos datos en los archivos
C
No tiene dificultades adicionales
2.
¿Qué función cumple el mapa “Base Color” en los materiales PBR?
A
Define el color de la rugosidad del material
B
Controla la transparencia del material
C
Se basa en la información de color del material
3.
¿Cuál es el rango adecuado para los valores del mapa “Base Color” en RGB?
A
Entre 0 y 255
B
Entre 30 y 240
C
Entre 50 y 150
4.
¿Qué representa el canal Metallic en la definición de materiales?
A
El nivel máximo de metal en un material
B
La reflectancia de las partes metálicas
C
La representación de zonas dieléctricas
5.
¿Cómo se representan las partes metálicas y las partes dieléctricas en el canal Metallic?
A
Las partes metálicas en negro y las partes dieléctricas en blanco
B
Ambas partes se representan en gris
C
Las partes metálicas en blanco y las partes dieléctricas en negro
6.
¿Qué representa el mapa de roughness o rugosidad en la representación de materiales?
A
Controla la dirección de la luz reflejada
B
Indica la cantidad de luz reflejada
C
Controla la dirección de la luz reflejada.
7.
¿Cómo se representan las superficies más suaves o pulidas en los mapas de Roughness?
A
En blanco
B
En negro
C
En gris
8.
¿Qué función cumple el mapa Ambient Occlusion (AO) en la tridimensionalidad de los materiales?
A
Almacena información sobre la iluminación y el volumen de los objetos
B
Define la textura superficial del material
C
Simula la cantidad de luz reflejada
9.
¿Cómo se codifica la iluminación desde las direcciones XZY en el normal map?
A
Azul para el eje X, verde para el eje Y y rojo para el eje Z.
B
Verde para X, rojo para el Y y azul Z
C
Verde para el Z, rojo para el X y azul para el Y
10.
¿Qué función cumple el Height Map en la representación de materiales?
A
Define la textura superficial del material
B
Modifica el volumen de los materiales
C
Controla la dirección de la luz reflejada