Créer une activité
Jouer Test
1. 
¿Qué es la gamificación?
A.
La resolución de acertijos y rompecabezas.
B.
La creación de videojuegos.
C.
La competencia entre jugadores.
D.
La aplicación de mecánicas de juego en contextos no lúdicos.
2. 
¿Cuál es el objetivo de la gamificación?
A.
Fomentar la competencia entre los participantes.
B.
Motivar y comprometer a los participantes en una actividad.
C.
Generar ingresos económicos.
D.
Entretener a los participantes.
3. 
¿Qué elementos se utilizan en la gamificación?
A.
Música, sonidos y efectos visuales.
B.
Personajes, historia y gráficos.
C.
Tiempo, espacio y jugadores.
D.
Puntos, niveles, recompensas y desafíos.
4. 
¿Cuál es el beneficio de la gamificación en el aprendizaje?
A.
Estimula la creatividad y la imaginación.
B.
Desarrolla habilidades de resolución de problemas.
C.
Aumenta la motivación y la participación de los estudiantes.
D.
Mejora la memoria y la concentración.
5. 
¿Cuál es el primer paso para planificar una actividad de gamificación?
A.
Crear los personajes y la historia.
B.
Definir los objetivos y el público objetivo.
C.
Diseñar los niveles y las recompensas.
D.
Seleccionar los desafíos y los acertijos.
6. 
¿Qué es un avatar en la gamificación?
A.
Un objeto que se utiliza en el juego.
B.
Un personaje virtual que representa al jugador.
C.
Un enemigo al que el jugador debe vencer.
D.
Una recompensa que se obtiene al completar una tarea.
7. 
¿Qué es un leaderboard en la gamificación?
A.
Una tabla que muestra la clasificación de los jugadores.
B.
Un nivel de dificultad en el juego.
C.
Un premio que se otorga al ganador.
D.
Un desafío que deben superar los jugadores.
8. 
¿Qué es el feedback en la gamificación?
A.
La cantidad de puntos que se obtienen al superar un desafío.
B.
La retroalimentación que se proporciona al jugador sobre su desempeño.
C.
El tiempo límite para completar una tarea.
D.
La música de fondo del juego.
9. 
¿Qué es la ludificación?
A.
La creación de videojuegos educativos.
B.
El uso de elementos de juego en contextos no lúdicos.
C.
La competencia entre jugadores profesionales.
D.
La resolución de acertijos y rompecabezas complejos.
10. 
¿Cuál es el objetivo de la ludificación?
A.
Motivar y comprometer a las personas en una actividad.
B.
Fomentar la competencia entre las personas.
C.
Entretener a las personas.
D.
Generar ingresos económicos.