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Jouer Froggy Jumps
1. ¿Qué es la educación virtual?
A
aquella que nos permite aprender mediante la computadora o Tablet
B
es una estrategia educativa basada en el uso de las nuevas tecnologias
C
aquello que nos permite ver videos educativos o tareas como el chat GPT
2. ¿Qué se necesita para implementar el proceso de E-A en espacios virtuales?
A
que el alumno tenga disponibilidad de aprender algo nuevo con las TIC
B
que el maestro tenga dominio de las TIC y no tenga ningún error en ellos
C
se deben desarrollar planteamientos pedagógicos y didácticos que propicien el conocimiento
3. ¿Qué es el AVI y cual es su propósito?
A
Ayuda de Varias Informaciones y su propósito es ayudar a que todos aprendan con la tecnología
B
Aula Virtual Inteligente y su propósito es crear un ambiente de aprendizaje visual auditivo
C
Aula Virtual Informática y su propósito es brindar informacion de calidad para trabajos o tareas
4. ¿ a que se refiere las siglas OVA?
A
Objetos Virtuales Actuales
B
Objetos Virtuales Audiovisuales
C
Objetos Virtuales de Aprendizaje
5. ¿Cuál es el habito principal que debe tener un docente en las aulas virtuales?
A
planificar integrando las TIC
B
hacer que cada alumno se integre en las TIC
C
Organizar todo con las TIC
6. ¿Qué tipo de evaluación se debe de obtener para recibir una valorización instantánea?
A
formativa
B
sumativa
C
continua
7. ¿Qué son las competencias del estudiante en el uso de las TIC?
A
las destrezas que llega a tener el estudiante con el uso de ellas
B
todas las habilidades que llega a tener el estudiante en el punto de la virtualidad
C
son todas las cosas que aprende el estudiante cuando esta en la computadora
8. ¿Qué base esta correcta?
A
que sea capaz de una elección y autodirección inteligente
B
que sea capaz de usar una computadora para todo tipo
C
que sea capaz de conectarse a internet y Google clasroom