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Jouer Oui ou Non
Cartas 1
La gamificación no involucra la participación activa del estudiante.
No
Cartas 2
La gamificación no favorece la comunicación entre docente y estudiante.
No
Cartas 3
La relación entre docente y estudiante en la gamificación es unidireccional.
No
Cartas 4
En la gamificación, el docente no tiene en cuenta las opiniones del estudiante.
No
Cartas 5
En la gamificación, el docente es el único responsable de la toma de decisiones.
No
Cartas 6
La gamificación promueve la comunicación fluida entre docente y estudiante.
No
Cartas 7
En la gamificación, el docente y el estudiante se apoyan mutuamente.
No
Cartas 8
La relación bidireccional entre docente y estudiante en la gamificación mejora el aprendizaje.
No
Cartas 9
En la gamificación, el docente tiene el control absoluto y el estudiante solo sigue instrucciones.
No
Cartas 10
En la gamificación, el docente y el estudiante se retroalimentan constantemente.
No
Cartas 11
La gamificación fomenta la interacción entre docente y estudiante.
No
Cartas 12
En la gamificación, el docente y el estudiante trabajan en equipo.
No
Cartas 13
En la gamificación, el docente no brinda retroalimentación al estudiante.
No
Cartas 14
En la gamificación, el docente impone su autoridad sobre el estudiante.
No
Cartas 15
En la gamificación, el docente y el estudiante colaboran activamente.
No
Cartas 16
La relación entre docente y estudiante en la gamificación es pasiva.
No
Cartas 17
En la gamificación, el docente y el estudiante comparten objetivos comunes.
No
Cartas 18
La gamificación facilita la participación activa del estudiante en su propio aprendizaje.
No
Cartas 19
La relación entre docente y estudiante en la gamificación es de retroalimentación constante.
No
Cartas 20
La gamificación no promueve la colaboración entre docente y estudiante.
No