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Jouer Relier Colonnes

Levantar pesas (Apanajirawa puntat)

Figuras con hilo de tejer (Asoulajawaa)

La yuca (Aiyawa)

Muñequitas de barro (Wayuunkerra)

Los hombres salían en grupos de sus rancherías a recorrer los alrededores en busca de ramas y pedazos de madera para probar su fuerza.

La finalidad de este es adivinar figuras antiguas representadas con hilo

Un grupo de jugadores/as se sostienen de forma fuerte uno del otro por la parte de atrás de la cintura de cada jugador/ra evitando ser soltados

El juego consiste en la elaboración de muñecas de barro y recipientes ancestrales como tinajas, ollitas, platos entre otros.

Sonidos con instrumento musical (Jirocainay)

Levantamiento de la patilla – Sandía (kapasujirawa)

Sonidos con las manos (Wawai)

Escondiendo la piedra (Ashaita maikiyawa)

Es un juego recreativo que se realiza con las manos y lo que busca es sacar sonidos o imitar el canto de las aves.

La dinámica del juego es mantener alzada una patilla con los brazos rectos durante el mayor tiempo posible para ser el vencedor.

Dos grupos de personas empuñan sus manos y ocultan una piedra que luego deben adivinar los adversarios. Quien no adivina pasa al equipo contrario

Se fabrica un instrumento musical con la coraza de un fruto seco y se producen sonidos. Gana quien produzca más sonidos

Trompo wayuu (Achochojowa)

Lanzamiento de piedra (Ajawajawa)

Lanzamiento con cardón (Annirawa je oulakawa suka jousula)

Carrito de cardón (Louttajirawa)

Los jugadores proceden a desplazarse de un lugar a otro lanzándose el cristal del cardón con sus manos para impactar a su compañero de juego.

Se traza una línea de referencia y ubica una piedra como punto de referencia. Cada participante realiza el lanzamiento y gana quien se aceque más

Se fundamenta en la elaboración del trompo utilizando el fruto del árbol de totumo. Gana el trompo que dure más dando vueltas en suelo.

Se funda en la construcción de un juguete; en este caso un carrito tomando como materia prima para su elaboración la especie vegetal cardón guajiro

Lucha libre (Apirrawa)

Las carreras en caballo (Ayoujirawaa)

Lanzamiento de flecha (Achipajawa)

Es un juego de competencia y se práctica entre dos personas, pierde el que primero se deje tumbar al suelo.

Es visto como un juego de competencia y se practica en las festividades utilizando al caballo y/o asno como medio de transporte para las carreras

Consiste en darle en el blanco a un punto de referencia utilizando como instrumentos el arco y la flecha