Créer une activité
Jouer Froggy Jumps
1. ¿Qué es la gamificación?
A
La aplicación de elementos y técnicas de juego en contextos no lúdicos.
B
La creación de videojuegos.
C
La promoción de juegos de azar.
2. ¿Cuál es el objetivo de la gamificación?
A
Motivar y comprometer a las personas en un determinado contexto.
B
Generar adicción a los videojuegos.
C
Entretener a las personas sin ningún propósito.
3. ¿En qué áreas se puede aplicar la gamificación?
A
Solo en el ámbito de los videojuegos.
B
Educación, marketing, recursos humanos, salud, entre otros.
C
Exclusivamente en el sector tecnológico.
4. ¿Cuáles son los elementos clave de la gamificación?
A
Historia, gráficos, sonido y jugabilidad.
B
Personajes, armas, habilidades y misiones.
C
Puntos, niveles, recompensas y desafíos.
5. ¿Qué beneficios puede tener la gamificación en la educación?
A
Menor interés por el aprendizaje y mayor distracción.
B
Mayor motivación, participación y retención de conocimientos.
C
Aumento de la competitividad y exclusión de los estudiantes.
6. ¿Cuál es el papel del feedback en la gamificación?
A
Proporcionar retroalimentación sobre el progreso y desempeño del usuario.
B
Ignorar por completo las opiniones de los usuarios.
C
Crear un ambiente de competencia y rivalidad.
7. ¿Qué es un leaderboard en la gamificación?
A
Un objeto utilizado para jugar en un videojuego.
B
Un premio otorgado al ganador de un juego.
C
Una tabla de clasificación que muestra los mejores puntajes o rendimientos.
8. ¿Cuál es el principal desafío al implementar la gamificación?
A
Crear gráficos y animaciones de alta calidad.
B
Garantizar que todos los usuarios obtengan la misma puntuación.
C
Diseñar una experiencia motivadora y relevante para los usuarios.