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Jouer Froggy Jumps
1. ¿Qué es un algoritmo?
A
Un conjunto de instrucciones para resolver un problema
B
Un error en el código
C
Un lenguaje de programación
2. ¿Qué es un bucle?
A
Una estructura que repite un bloque de código
B
Un error en el código
C
Un tipo de dato
3. ¿Qué es una condicionalidad?
A
Un error en el código
B
Un tipo de dato
C
Una estructura que ejecuta un bloque de código si se cumple una condición
4. La estructura if-else
A
Se usa para seleccionar una acción de entre varias opciones,según el valor de una expresión evaluada
B
Se usa para tomar decisiones en función de una condición, tiene 2 respuestas: verdadera o falsa
C
Se usa para repetir acciones
5. La estructura switch-case
A
Se usa para seleccionar una acción de entre varias opciones,según el valor de una expresión evaluada
B
Se usa para repetir acciones
C
Se usa para negar una condición
6. Operador lógico "not"
A
se usa para combinar 2 o mas condiciones
B
Se usa para negar una condición
C
El resultado es verdadero si al menos una condición es verdadera.
7. Operador lógico "or"
A
Combina 2 o mas condiciones. El resultado es verdadero si todas las condiciones son verdaderas.
B
Combina 2 o mas condiciones. El resultado es verdadero si al menos una condición es verdadera.
C
Se usa para negar una condición
8. Operador lógico "and"
A
Combina 2 o mas condiciones. El resultado es verdadero si todas las condiciones son verdaderas.
B
Sirve para unir todas las condiciones y luego negar su resultado.
C
Combina 2 o mas condiciones. El resultado es verdadero si todas las condiciones son verdaderas.
9. ¿Cuál de las siguientes opciones es un lenguaje de programación?
A
JPEG
B
USB
C
Python
10. ¿Cuál es la herramienta gráfica que sirve para representar de manera clara y comprensible el flujo de un programa o algoritmo?
A
Estructuras de control de flujo
B
Operadores ternarios
C
Diagrama de flujo