Créer jeu
Jouer Test
1. 
¿Qué es un simulador virtual?
A.
Un programa de edición de imágenes.
B.
Un videojuego de realidad aumentada.
C.
Un dispositivo de realidad virtual.
D.
Una herramienta que permite recrear situaciones de la vida real en un entorno virtual.
2. 
¿Cuál es el objetivo de un simulador virtual?
A.
Desarrollar inteligencia artificial.
B.
Entrenar y preparar a las personas para situaciones reales sin riesgo.
C.
Simular eventos históricos.
D.
Crear mundos virtuales para el entretenimiento.
3. 
¿Qué tipo de simulaciones se pueden realizar con un simulador virtual?
A.
Simulaciones de construcción.
B.
Simulaciones astronómicas.
C.
Simulaciones médicas, de vuelo, de conducción, etc.
D.
Simulaciones deportivas.
4. 
¿Cuál es una ventaja de utilizar simuladores virtuales?
A.
Mejorar la calidad de los videojuegos.
B.
Crear mundos virtuales más realistas.
C.
Aumentar la velocidad de procesamiento de datos.
D.
Reducir costos y riesgos asociados a la formación y entrenamiento.
5. 
¿Qué tecnologías se utilizan en los simuladores virtuales?
A.
Inteligencia artificial, realidad aumentada, hologramas.
B.
Realidad virtual, realidad mixta, realidad aumentada.
C.
Realidad virtual, inteligencia artificial, hologramas.
D.
Realidad virtual, realidad aumentada, inteligencia artificial, etc.
6. 
¿Cuál es un ejemplo de simulador virtual?
A.
Un simulador de cocina.
B.
Un simulador de vuelo.
C.
Un simulador de música.
D.
Un simulador de pintura.
7. 
¿Qué habilidades se pueden desarrollar con un simulador virtual?
A.
Habilidades de diseño gráfico.
B.
Habilidades de programación.
C.
Toma de decisiones, resolución de problemas, coordinación, etc.
D.
Habilidades de comunicación.
8. 
¿En qué industrias se utilizan los simuladores virtuales?
A.
Industria alimentaria, industria textil, industria energética.
B.
Industria cinematográfica, industria musical, industria turística.
C.
Aviación, medicina, militares, automotriz, etc.
D.
Industria de la moda, industria de la construcción, industria deportiva.
9. 
¿Qué es la realidad virtual?
A.
Un dispositivo que proyecta imágenes en una pantalla.
B.
Un entorno simulado generado por computadora que puede ser explorado y experimentado por una persona.
C.
Un programa de edición de imágenes en 3D.
D.
Una tecnología que permite ver objetos virtuales en el mundo real.
10. 
¿Qué es la realidad aumentada?
A.
Una tecnología que superpone elementos virtuales al entorno real.
B.
Una tecnología que permite interactuar con objetos virtuales en un entorno virtual.
C.
Un programa de edición de imágenes en 2D.
D.
Un dispositivo que muestra imágenes en una pantalla transparente.