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Jouer Test
1. 
La metodología en cascada también se conoce con el nombre...
A.
Waterworld
B.
Waterfall
C.
Agile
D.
Watershell
2. 
En la metodología en cascada, un coordinador es el encargado de repartir las tareas y garantizar que se llevan a cabo adecuadamente.
A.
Verdadero
B.
Falso
3. 
En la metodología en cascada, cada fase comienza cuando ha terminado la anterior y no hay posibilidad de vuelta atrás ni retroalimentación
A.
Verdadero
B.
Falso
4. 
Las etapas en las que se divide el modelo de resolución en cascada son:
A.
Requisitos, diseño, pruebas y despliegue
B.
Requisitos, diseño, fabricación, pruebas y despliegue
C.
Requisitos, diseño, distribución, fabricación, pruebas y despliegue
D.
Promoción, requisitos, diseño, distribución y despliegue
5. 
En la gestión de proyectos colaborativos no existe un coordinador, sino que todos los miembros del equipo tienen la misma importancia. Las tareas están entrelazadas.
A.
Verdadero
B.
Falso
6. 
La gestión de proyectos colaborativos también se conoce como:
A.
Metodologías en cascada
B.
Metodologías ágiles
C.
Metodologías pesadas
D.
Metodologías útiles
7. 
Dos de las técnicas utilizadas para fomentar la participación de los implicados en un proyecto y el intercambio de ideas son la elaboración de mapas mentales y la tormenta de ideas.
A.
Verdadero
B.
Falso
8. 
Si tuvieras que decir el tipo de metodología que sigue en su empresa el creador de facebook, ¿cuál dirías?
A.
Metodología en cascada
B.
Metodología ágil o agile
9. 
¿Cuándo se aplica la metodología en cascada o waterfall?
A.
Cuando el desarrollo del proyecto trata de un programa informático
B.
Cuando no existen tareas muy concretas, ni es necesario un orden estricto en su desarrollo
C.
Cuando las tareas están bien definidas y las fases se deben completar en un orden determinado, (por ejemplo, la construcción de una casa)
D.
Cuando se trata de proyectos creativos
10. 
¿Cuándo se aplica la metodología ágil o agile?
A.
Cuando el desarrollo del proyecto trata de un programa informático
B.
Cuando no existen tareas muy concretas, ni es necesario un orden estricto en su desarrollo
C.
Cuando se trata de proyectos creativos
D.
Todas son correctas
11. 
Una de las metodologías ágiles más utilizadas es:
A.
STEAM
B.
Scrabble
C.
Scrum
12. 
En la metodología Scrum, el líder del equipo junto con el equipo de trabajo y el propietario del producto establecen la planificación de las tareas pendientes.
A.
Verdadero
B.
Falso
13. 
En la metodología Scrum, el propietario del producto se llama:
A.
Product owner
B.
Product master
14. 
En la metodología Scrum, el líder del equipo también se llama:
A.
Scrum líder
B.
Scrum master
C.
Scrum jefe
15. 
Un sprint es:
A.
Un conjunto de pequeñas tareas que se desarrollan en cortos espacios de tiempo.
B.
Una gran tarea que se desarrolla anualmente
16. 
La metodología ágil llamada Kanban se basa en los sistemas de producción de:
A.
Mercedes
B.
Skoda
C.
Toyota
D.
Audi
17. 
Esta metodología en la que las tareas individuales se presentan mediante tarjetas de colores se denomina...
A.
Scrum
B.
Scrum master
C.
Kanban
D.
Sprint
18. 
Dos herramientas que podemos utilizar para comunicarnos en el trabajo son:
A.
Google Meet y Telegram
B.
WeTransfer y Canva
C.
Canva y Skype
D.
Telegram y Prezy
19. 
El ciclo de vida de un producto es el período de tiempo que transcurre entre el diseño de un producto hasta su caída en desuso:
A.
Verdadero
B.
Falso
20. 
El ciclo de vida de un producto consta de 4 estapas por este orden:
A.
Declive, crecimiento, madurez e introducción.
B.
Introducción, declive, crecimiento y madurez.
C.
Introducción, crecimiento, madurez y declive
21. 
Un producto entra en declive cuando las ventas del mismo bajan notablemente y los clientes ya no se interesan por él:
A.
Verdadero
B.
Falso
22. 
Hoy en día algunos objetos obsoletos son:
A.
el DVD, el spinner o la máquina de escribir
B.
El móvil, el DVD o la cámara de fotos
C.
El teléfono fijo, la máquina de escribir o el ordenador
23. 
El inventor del teléfono fijo creó este objeto...
A.
Quería hablar con su abuela que vivía en África
B.
Para conectar su oficina con su dormitorio donde estaba su mujer enferma
C.
Para hablar desde el trabajo y así ahorrar tiempo
D.
Para conectar su oficina con su casa y así poder hablar con su hija enferma
24. 
¿En qué consiste la obsolescencia programada?
A.
En que un producto dura toda la vida
B.
En que los productos han sido diseñados para durar un tiempo determinado
C.
En que los productos se fabrican en el extranjero y se venden en España
D.
25. 
La metodología de trabajo Scrum permite, mediante su representación con tarjetas visuales, conocer en qué etapa del proceso se encuentra cada tarea.
A.
Verdadero
B.
Falso