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Jouer Ordonner les Mots
Imprimer Ordonner les Mots
Desafío de Gamificación
Autor :
DAYAN HERRERA BERNAL
1.
elementos
estudiantes
el
Gamificación
a
para
del
motivar
de
se
refiere
La
al
educativo
juego
ámbito
los
uso
en.
2.
el
Gamificación
promueve
y
problemas
la
aprendizaje
de
resolución
La.
3.
incorporar
posibilidades
las
aumentado
la
elementos
aprendizaje
El
juego
de
de
ha
éxito
situaciones
en
Gamificación
de
de.
4.
de
la
al
Gamificación
han
en
contextos
videojuegos
Los
auge
contribuido
diferentes.
5.
estudiantes
en
través
a
Involucra
Gamificación
de
la
acción
los
la
a.