Froggy Jumps Tecnología en el aulaVersion en ligne Demuestra tus conocimientos sobre la integración de la tecnología en la sala de clase con este juego de preguntas y respuestas. par Ileana Rodriguez 1 ¿Cuál es el objetivo principal de integrar la tecnología en la sala de clase? a Mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje b Reducir el tiempo de clase c Aumentar el número de estudiantes 2 ¿Qué beneficios ofrece la integracion de la tecnología en la sala de clase. a Menor inversión económica b Menor tiempo de preparación de clases c Mayor interactividad y motivación 3 ¿ Cuáles es uno de los beneficios que ofrece la integración de la tecnología en la sala de clase. a Menor inversión económica b Menor tiempo de preparación de clases c Mayor interactividad y motivación 4 ¿Cuál es una desventaja del mal uso de la integración de la tecnología en la sala de clase? a Mayor costo de los materiales b Posible distracción de los estudiantes c Mayor dificultad para los profesores 5 ¿Cuál es una forma de integrar la tecnología en la sala de clase? a Utilizar aplicaciones educativas b Eliminar todos los materiales impresos c Realizar exámenes en línea 6 ¿Cuál es una herramienta tecnológica comúnmente utilizada en el aula? a Calculadora científica b Pizarra digital c Proyector de diapositivas 7 ¿Qué es el aprendizaje virtual? a El proceso de aprender sin la ayuda de un profesor b El proceso de adquirir conocimientos a través de plataformas en línea c El proceso de aprender utilizando realidad virtual 8 ¿Cuál es una ventaja de la tecnología en el aula para los estudiantes? a Mayor tiempo de recreo b Acceso a información actualizada y variada c Menor cantidad de tareas 9 ¿Cuál es una desventaja de la tecnología en el aula para los profesores? a Menor interacción con los estudiantes b Necesidad de actualizarse constantemente c Mayor carga de trabajo 10 ¿Cuál es un ejemplo de tecnología móvil utilizada en el aula? a Ordenador de escritorio b Tableta c Teléfono fijo 11 ¿Cuál es una estrategia para integrar la tecnología en el aula? a Capacitar a los profesores en el uso de herramientas tecnológicas b Dejar que los estudiantes elijan cómo usar la tecnología c Comprar la última tecnología disponible 12 ¿Cuál es el objetivo principal de la integración de la tecnología en la sala de clase? a Entretener a los estudiantes b Mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje c Reemplazar a los profesores 13 ¿Qué beneficios puede tener la tecnología en el aula? a Generar distracciones entre los estudiantes b Facilitar el acceso a información y recursos educativos c Aumentar los costos de la educación 14 ¿Cuál es una forma común de integrar la tecnología en el aula? a Enviar correos electrónicos a los estudiantes b Utilizar dispositivos electrónicos como tabletas o computadoras c Realizar llamadas telefónicas durante la clase 15 ¿Qué es el aprendizaje en línea? a Un método de enseñanza que utiliza internet para impartir conocimientos b Un método de enseñanza tradicional c Un método de enseñanza que utiliza solo libros de texto 16 ¿Cuál es una ventaja de la tecnología en el aula? a Genera desigualdad entre los estudiantes b Permite personalizar el aprendizaje según las necesidades de cada estudiante c Limita la participación de los estudiantes en clase 17 ¿Qué es la gamificación? a El uso de elementos de juegos en el ámbito educativo b La creación de juegos sin propósito educativo c La eliminación de juegos en el ámbito educativo 18 ¿Cuál es un desafío de la integración de la tecnología en el aula? a La falta de acceso a dispositivos y conectividad b La falta de capacitación de los profesores c La falta de interés de los estudiantes 19 ¿Qué es el flipped classroom? a Un modelo pedagógico en el que los estudiantes estudian solo en clase b Un modelo pedagógico en el que los estudiantes no estudian c Un modelo pedagógico en el que los estudiantes estudian los contenidos en casa y realizan actividade 20 ¿Cuál es una herramienta tecnológica útil para la colaboración en el aula? a Televisores b Plataformas de trabajo en línea como Google Classroom c Calculadoras 21 ¿Qué es la realidad virtual? a Una tecnología que permite una experiencia inmersiva en un entorno virtual b Una tecnología que permite enviar mensajes de texto c Una tecnología que permite hacer llamadas telefónicas