Connectez-vous
Créer jeu
Types de jeux
Centre d'aide
Game Pin
News
Premium
Créer jeu
Connectez-vous
Tous les jeux
Jouer Froggy Jumps
Imprimer Froggy Jumps
Tecnología en el aula
Autor :
Ileana Rodriguez
1.
¿Cuál es el objetivo principal de integrar la tecnología en la sala de clase?
A
Mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje
B
Reducir el tiempo de clase
C
Aumentar el número de estudiantes
2.
¿Qué beneficios ofrece la integracion de la tecnología en la sala de clase.
A
Menor inversión económica
B
Menor tiempo de preparación de clases
C
Mayor interactividad y motivación
3.
¿ Cuáles es uno de los beneficios que ofrece la integración de la tecnología en la sala de clase.
A
Menor inversión económica
B
Menor tiempo de preparación de clases
C
Mayor interactividad y motivación
4.
¿Cuál es una desventaja del mal uso de la integración de la tecnología en la sala de clase?
A
Mayor costo de los materiales
B
Posible distracción de los estudiantes
C
Mayor dificultad para los profesores
5.
¿Cuál es una forma de integrar la tecnología en la sala de clase?
A
Utilizar aplicaciones educativas
B
Eliminar todos los materiales impresos
C
Realizar exámenes en línea
6.
¿Cuál es una herramienta tecnológica comúnmente utilizada en el aula?
A
Calculadora científica
B
Pizarra digital
C
Proyector de diapositivas
7.
¿Qué es el aprendizaje virtual?
A
El proceso de aprender sin la ayuda de un profesor
B
El proceso de adquirir conocimientos a través de plataformas en línea
C
El proceso de aprender utilizando realidad virtual
8.
¿Cuál es una ventaja de la tecnología en el aula para los estudiantes?
A
Mayor tiempo de recreo
B
Acceso a información actualizada y variada
C
Menor cantidad de tareas
9.
¿Cuál es una desventaja de la tecnología en el aula para los profesores?
A
Menor interacción con los estudiantes
B
Necesidad de actualizarse constantemente
C
Mayor carga de trabajo
10.
¿Cuál es un ejemplo de tecnología móvil utilizada en el aula?
A
Ordenador de escritorio
B
Tableta
C
Teléfono fijo
11.
¿Cuál es una estrategia para integrar la tecnología en el aula?
A
Capacitar a los profesores en el uso de herramientas tecnológicas
B
Dejar que los estudiantes elijan cómo usar la tecnología
C
Comprar la última tecnología disponible
12.
¿Cuál es el objetivo principal de la integración de la tecnología en la sala de clase?
A
Entretener a los estudiantes
B
Mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje
C
Reemplazar a los profesores
13.
¿Qué beneficios puede tener la tecnología en el aula?
A
Generar distracciones entre los estudiantes
B
Facilitar el acceso a información y recursos educativos
C
Aumentar los costos de la educación
14.
¿Cuál es una forma común de integrar la tecnología en el aula?
A
Enviar correos electrónicos a los estudiantes
B
Utilizar dispositivos electrónicos como tabletas o computadoras
C
Realizar llamadas telefónicas durante la clase
15.
¿Qué es el aprendizaje en línea?
A
Un método de enseñanza que utiliza internet para impartir conocimientos
B
Un método de enseñanza tradicional
C
Un método de enseñanza que utiliza solo libros de texto
16.
¿Cuál es una ventaja de la tecnología en el aula?
A
Genera desigualdad entre los estudiantes
B
Permite personalizar el aprendizaje según las necesidades de cada estudiante
C
Limita la participación de los estudiantes en clase
17.
¿Qué es la gamificación?
A
El uso de elementos de juegos en el ámbito educativo
B
La creación de juegos sin propósito educativo
C
La eliminación de juegos en el ámbito educativo
18.
¿Cuál es un desafío de la integración de la tecnología en el aula?
A
La falta de acceso a dispositivos y conectividad
B
La falta de capacitación de los profesores
C
La falta de interés de los estudiantes
19.
¿Qué es el flipped classroom?
A
Un modelo pedagógico en el que los estudiantes estudian solo en clase
B
Un modelo pedagógico en el que los estudiantes no estudian
C
Un modelo pedagógico en el que los estudiantes estudian los contenidos en casa y realizan actividade
20.
¿Cuál es una herramienta tecnológica útil para la colaboración en el aula?
A
Televisores
B
Plataformas de trabajo en línea como Google Classroom
C
Calculadoras
21.
¿Qué es la realidad virtual?
A
Una tecnología que permite una experiencia inmersiva en un entorno virtual
B
Una tecnología que permite enviar mensajes de texto
C
Una tecnología que permite hacer llamadas telefónicas